Donnerstag, 3. November 2011

Wir machen weiter mit etwas Werbung

Wächterjunges

Lehrt euch, wie man dieses Haustier beschwört. Kann mit anderen Spielern gehandelt werden.
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Schriftrolle der Seelenlösung


Löst einen Gegenstand, der an eure Seele gebunden ist und macht ihn damit handelbar. Der Gegenstand wird damit beim Anlegen gebunden.
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Schriftrolle der Erfahrung


Erhöht die durch das Töten von Monstern oder abschließen von Questen erhaltene Erfahrun um 30%. Hält 30 Minuten lang an.
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Wappenrock der ehrfürchtigen Erwähnung

Erhöht den erhaltenen Ruf einer Fraktion um 30%
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Fanboys flamen


Fanboys flamen, die zu dumm sind, Blizzards Salamitaktik zu durchschauen.
-unbezahlbar

Montag, 12. September 2011

Durchgespielt...

So... letzte Nacht habe ich also das Cthulhu Saves The World durchgespielt, was ich Euch im vorangegangenen Blogpost vorgestellt habe.
Der Umfang war eher gering, die Handlung dünn, das Kampfsystem im Nachhinein doch nicht so ausgereift, wie es in den ersten Spielstunden erschien. Vor allem die Tatsache, dass in den späteren Dungeons vor allem die Trashgruppen die größte Herausforderung sind, während man die Bosse im ersten Versuch umklatscht, war etwas enttäuschend. Dennoch hatte ich eine Menge Spaß mit dem Game. Für zwei Euro war das Preis/Leistungs-Verhältnis großartig.


Nachtrag: Und wie ich eben merkte, gibt es wohl nach dem Durchspielen einen zweiten Spielmodus mit neuen Bossen, neuen Chars und neuer Handlung. Lediglich die Karten sowie die Zufallsbegegnungen sind gleich geblieben.

Nunja, für mich trotz aller Mängelpunkte (jaja, die finde ich immer) ein Anwärter zu meinem persönlichen Spiel des Jahres. Mal sehen, wie Skyrim wird. Aber auch das wird es im Vergleich schwer haben ;-)

Samstag, 3. September 2011

Spieltipp: Cthulhu Saves The World


In seinem Haus in R’lyeh wartet träumend der tote Cthulhu.
-H.P. Lovecraft


Wie auch immer... er hat vom Warten wohl endgültig die Nase voll und ist aus dem Meer aufgestiegen, um die verhasste Welt ihrer verdienten Vernichtung zuzuführen. Doch es kam anders, als unser Freund es sich vorgestellt hat. Denn kaum betritt er den Strand, um sein Werk der Zerstörung zu beginnen, hat so ein eklig-guter Magier nichts Besseres zu tun, als ihn aufzuhalten, indem er ihn seiner Kräfte beraubt. Nun steht Cthulhu vor einem gewaltigen Problem: Denn nur, wenn er ein echter Held wird, erlangt er seine Kräfte zurück und kann seinen grausamen Plan in die Tat umsetzen. Oder anders ausgedrückt: Um die Welt zerstören zu können, muss Cthulhu sie erst einmal retten.




So jedenfalls beginnt Cthulhu Saves The World, das ich Euch hier vorstellen möchte. Anfangs war ich eher skeptisch, hab ein albernes Billigspielchen erwartet, mit dem ich mir ein wenig die Zeit vertreiben konnte. Nun, bei den Albernheiten habe ich mich jedenfalls nicht getäuscht und das meine ich sicher nicht negativ. Denn hier wird alles durch den Kakao gezogen, was Lovecrafts Mythos rund um die Großen Alten nur irgendwie hergibt – die Geschichten, die Monster und der gute, alte Howard selbst.




Auch spielerisch wird einiges geboten. Angesprochen werden vor allem Fans der 16-Bit Ära, mit all ihren Macken und Schönheiten. Im Stile der damaligen Japano-RPGs ist Cthulhu mit mehreren Gefährten unterwegs (beispielsweise einem Groupie, einer Kultistin oder einem sprechenden Schwert) um sich in zufälligen Kämpfen gegen unzählige Gegner zu erwehren. Wer von Euch bei dem Wort „Zufallskampf“ gerade laut aufstöhnt, der kann beruhigt sein: Denn pro Zone ist die Anzahl der Kämpfe limitiert und kann direkt am Eingang abgearbeitet werden, um später das Gebiet in Ruhe zu erforschen.



Das Kampfsystem selbst ist auf kurze und knackige Begegnungen ausgelegt, die im Idealfall nach kurzer Zeit überstanden sind. Denn jede Runde gewinnen die Widersacher an Kampfkraft und werden selbst bei gut ausgebauten Heilfähigkeiten jeden Großen Alten mit einem Schlag nach R'lyeh schicken. Im Gegenzug steht der Heldengruppe ein Komob-System zur Verfügung, bei der verschiedene Zauber und Fähigkeiten Punkte aufbauen, die dann mit besonderen Finish-Moves abgewichst werden können. Gerade bei den recht knackigen Endgegnern muss hier ausgiebig mit der großen Palette an Kombinationsmöglichkeiten experimentiert werden, wenn man als Sieger hervor gehen will.




Nun, was soll ich noch schreiben? Ich liebe es. Es erinnert mich an alte Zeiten, bringt den Charme der Mega Drive und SNES-Ära wieder. Es ist gut gemacht, es ist durchdacht, es ist witzig. Gerade als eingefleischter Lovecraft-Fan hat es mich schon ordentlich zum Lachen gebracht – man merkt schnell, hier waren ebenfalls echte Bewunderer des Horror-Königs am Werke. Ich kann es jedem empfehlen, der mal wieder etwas Nostalgie schnuppern möchte, fernab von Achievements, Button-Mashing oder übertriebener Grafikorgien.

Wer es sich kaufen will, findet es bei Steam für nur 2 Euro im Bundle mit einem anderen Spiel des Teams.

Ich wünsche Euch jedenfalls viel Spaß damit :)

Mittwoch, 31. August 2011

Hmm...

Ich glaube, ich schreibe mal ein "How to troll". Ist ja wirklich furchtbar, was sich im offiziellen WoW-Forum so alles rumtreibt und glaubt, gutes trolling betreiben zu können.

Sonntag, 28. August 2011

Guten Abend!

Ja ich weiß, ich habe mich lange Zeit nicht gemeldet. Doch viel ist passiert in den letzten Monaten. Meine selbstständige Arbeit als Texter nimmt mich immer mehr ein und auch einige andere Dinge rauben mir mehr Nerven, als mir eigentlich lieb ist.

Doch auch wenn ich mich in den letzten Monaten um Seiellerie nicht so recht kümmern konnte, verspreche ich, euch bald wieder öfters zu schreiben. Wenn es möglich ist, schon nächste Woche.

Ich liebe dieses Projekt, ich liebe Seiellerie, also macht euch keine Sorgen, es geht auf jeden Fall weiter.

Bis demnächst :),

Seielle

Mittwoch, 11. Mai 2011

Diskussion mit einem RPler

Also Lore und rp wurde auf einen grundstein gelegt..undzwar loore zu Aktzeptieren..ich war dabei als die regeln von rp ausgemacht worden sind.

-Trîstâna (Die Aldor)



Fortsetzung folgt... (und auch eine genauere Erklärung, was es damit eigentlich auf sich hat ;-))

Samstag, 2. April 2011

Meine Bewerbung für Schlag den Raab

Hallo, ich bin der Movementhorst,

ich bin 57 Jahre alt, wiege 126 Kg, bin arbeitslos und wohne im Keller. Meine Hobbys sind Fernsehn, Playstation und WoW spielen. Von dem Preisgeld will ich mir Ingamegold kaufen.

Ich schlag den Raab!

Dienstag, 15. März 2011

Der Supergau im allgemeinen Forum

Nun liegen die schlimmen Ereignisse in Japan bereits einige Tage zurück und eigentlich will ich gar nicht viel dazu schreiben. Ich denke, es wird in vielen Medien bereits genug dazu gesagt und es liegt mir fern, solch ein ernstes Thema in diesem Blödenblog hier zu thematisieren und damit eventuell herab zu würdigen.

Nun ist wohl leider nicht jeder der Meinung, es so zu handhaben. Mit großem Erstaunen habe ich festgestellt, dass die Blauen Moderationsroboter im offiziellen Forum eine Diskussion zu genau diesem Thema zulassen. Sehr erstaunlich, immerhin sperrt oder löscht man dort jeden Thread, der sich mit anderen Spielen oder sonstigen Offtopic-Themen beschäftigt. Selbst das Löschen von Kritik an WoW gehört in letzter Zeit immer öfters zur Aufgabe unserer humorlosen Blizzard-Exekutoren. Es ist also erstaunlich, dass man ausgerechnet die Diskussion zu den Vorfällen in Japan stehen lässt. Offenbar hielt man das allgemeine Interesse daran für so hoch, dass man hier eine Sondererlaubnis erteilt hat - ein fataler Fehler.

Der Thread ging bereits in die dritte Runde und hat Jedem, der dem alten, offiziellen Offtopic hinterher trauert, einen wichtigen Punkt sehr deutlich gemacht: Es hat einen verdammt guten Grund, weshalb man rechthaberische und vorlaute Jugendliche, deren Lebensinhalt es ist, sich in der Arena gegenseitig die Köpfe einzuschlagen und lilanen Pixeln hinterher zu geifern, nicht über solche Themen diskutieren lässt.

Natürlich dreht auch diese Diskussion sich nicht mehr um die eigentliche Katastrophe in Japan. Auch hier geht es vielmehr um den deutschen Atom-Ausstieg-Ausstieg. Da wird dann auch jedes Klischee und jedes fadenscheinige Argument für Atomstrom durchgekaut, bis man das Gefühl bekommt, man hat es hier mit bezahlten Predigern der Atomkirche zu tun.

Auch immer wieder wunderbar sind die Aussagen, wie sicher deutsche Kernkraft im Gegensatz zu der japanischen oder -noch besser- wie wenig schlimm die akltuelle Katastrophe doch eigentlich ist. Das wird nämlich von den reißerischen Medien alles nur unnötig nach oben gespielt.

Passend dazu: Atomkraftbeführworter diskutieren die aktuelle Lage in Japan:



Um eines klarzustellen: Ich möchte mich hier keinesfalls auf die eine oder andere Seite schlagen. Es gibt gute und nachvollziehbare Argumente für und gegen Atomstrom. Allerdings sollte dieses Thema doch bitte nie, nie, nie, niemals auf einer Plattform wie dem offizielle World of Warcraft Forum diskutiert werden.

Freitag, 25. Februar 2011

Sonntag, 13. Februar 2011

Die Kritik kam an!

Grüße,

hier möchte ich mich auf die Kommentare zu meinem letzten Eintrag - und die nicht gerade wenigen E-Mails dazu - beziehen. Ja, eure Kritik ist bei mir angekommen. Ich denke, es gibt drei Arten, sich mit etwas auseinanderzusetzen, was man nicht so recht leiden kann.
A: Man beachtet es nicht weiter
B: Man startet einen Flamewar, bei dem man sich allerdings meist selbst arg blamiert (Glaube, das haben viele Kommentatoren hier in diesem Blog vorgemacht).
oder
C: Man macht Verbesserungsvorschläge, schreibt offen und ehrlich, was nicht so ganz in Ordnung war. Das hat zum Beispiel Kina getan, aber auch einige der Leser, die mir eine Mail schrieben.

Ich denke, es ist verständlich, dass man nur mit Kritik der Sorte C wirklich etwas anfangen kann und ich bin froh darüber, dass doch ein nicht unerheblicher Teil von Euch darauf zurückgegriffen hat.

Nun mag ich in meinem letzten Post ein wenig über das Ziel hinaus geschossen sein. So ganz gefällt es mir ja auch nicht, was da steht. Allerdings war ich nie ein Freund davon, solche Dinge einfach zu löschen und so zu tun, als wären sie nicht passiert. Blogs, also WeBLOGs sind eine Form von Tagebuch. Ein Tagebuch, dass man der Öffentlichkeit zugänglich macht. Welchen Sinn hätte es nun, wenn ich etwas daraus entferne und damit eventuell Kommentare oder Verweise ohne Bezug lasse?
Ich kann nur versuchen, solche Faupaxe in Zukunft zu vermeiden. Keine Sorge, bissig wird es trotzdem immer bleiben, seid also gespannt ;-).

An dieser Stelle möchte ich auch einfach mal den Lesern dieses Blogs danken. Eigentlich entstand das hier vor über einem halben Jahr eher aus einer Laune heraus. Die täglichen Klickzahlen faszinieren mich dennoch stets aufs Neue, ich hätte nicht gedacht, mit diesen Posts so eine Leserschaft zu erreichen. Also vielen Dank dafür, und auf ein weiteres fröhliches Halbjahr,

Seielle