Mittwoch, 22. Dezember 2010

Aktuelle Hotfixlisten für WoW

Wer sich regelmäßig darüber informieren möchte, was sich denn seit dem Vortag mal wieder an WoW geändert hat, kann dies regelmäßig auf dieser Seite tun. Viel Spaß beim Lesen!

Dienstag, 14. Dezember 2010

Auf den Punkt gebracht...

hat es der Nutzer des offiziellen WoW-Forums in diesem Post:

Richtig 6-7 Std. am Tag zocken und Casual, da stimmt was nicht.

Wir haben einen Casual in der Gilde, er macht Nachtarbeit, spielt wann er lustig ist, kann seinen Char aber spielen (denn Casual <> schlechter Spieler) hat sich die Welt angeguckt, bisschen Archälogie probiert etc. Und ist jetzt 83.

Natürlich kann ich ihn nicht als Grundlage hernehmen, aber ich denke der Casual bewegt sich so in dem Bereich.

Was soll jetzt der Sinn sein, fragt ihr euch.

Folgendes, wer sich zum jetzigen zeitpunkt über Heroics beschwert, der ist kein Casual.
Sonder einfach ein schlechter Vielspieler!

Eure Ausreden bringen nix, ihr könnt es nicht auf eure 12 Kinder und 5 Freundinen schieben oder dass ihr nebenbei noch 3 Berufe macht und ehrenamtlich im kosovo als Helfer eingestzt seit.

Ihr seit einfach schlecht in diesem Spiel.


Sehr wahre Worte... den ganzen Post gibt es hier.

Donnerstag, 9. Dezember 2010

310% Mounts für Alle!

So, hier noch einmal: Seit dem letzten Patch kann man den Flugskill für 310% kaufen. Wer sich von einer Raidgruppe durch Ulduar oder ICC hat ziehen lassen oder (unwahrscheinlicher bei Euch Posern), die Erfolge dort selbst erarbeitet hat, dem steht dieser Skill automatisch zur Verfügung. Das Bedeutet, Ihr müsst NICHT ununterbrochen mit diesen bescheuerten Mounts die Questgeber blockieren, so dass der Fortschritt für alle Anderen unmöglich wird. Jedes Eurer Mounts hat automatisch die höchste Fluggeschwindigkeit. Niemand bewundert euch für diese 310%-Mistkäfer, von denen Ihr auch da durch die Gegend tragen lasst!
Steigt um auf ein kleines Mount, Ihr selbst habt ebenfalls mehr davon. Ihr seht mehr von der Landschaft, habt mehr Überblickt, bekommt weniger /spit-Makros ab... ist doch toll!

Dienstag, 7. Dezember 2010

Schöne, neue Welt...

Da ist sie also, unsere neue Welt.

Klar, das Einloggen hat etwas länger gedauert. Wer hätte auch erwartet, dass dieses 0:01 von Blizzard mehr als nur haltlose Werbesprüche gewesen wären?

Die Zornesröte treiben mir allerdings die neuen Questen ins Gesicht. Ein Beispiel dafür ist ist Hyjal. Da gibt es die Aufgabe, regelmäßig vorbeiziehende Oger zu töten und die dann entstehenden Zwielichtvorräte zu plündern. Pro Oger spawnen 3 Pakete. Das Problem dabei: Jeder kann sie plündern und jeder braucht 12 Stück von ihnen! Sobald so ein Oger nach höchst langer Wartezeit also einmal spawnt, stürzen sich an die 30 Spieler wie Heuschrecken darauf und versuchen die Ersten zu sein, die auf diese Pakete klicken. Selbst gerade zu dieser Stunde, also 5 Uhr in der Früh, eine unmögliche Aufgabe. Das dumme dabei: Schafft man diese Aufgabe nicht, geht es einfach nicht weiter!

Tja, danke Blizzard. Wie ich gerade lese, gab es zu diesem Unsinn ja bereits genug Feedback in der Beta. Aber wäre ja neu, wenn eure Betaserver einmal mehr wären als nur eine minderfinanzierte Werbeplattform.

Sonntag, 5. Dezember 2010

In 24 Stunden ist es soweit...

... und es wird für uns alle etwas Neues zu sehen geben. Ich jedenfalls freue mich darauf, werde mit meiner bescheidenen Ausrüstung und meinem kläglichen Bargold von 6000 bewaffnet in die neuen Zonen aufbrechen.

UND ICH WERDE JEDEN VERDAMMTEN QUESTTEXT LESEN, NA, WO IST EUER GOTT JETZT?

Mittwoch, 1. Dezember 2010

Eine Statue von Son Goku...

Da laufe ich so durch das neue Stormwind und mein Blick fällt auf die Statue vor dem Palast. Ich sehe die Haare und sofort denke ich mir Cool, eine Statue von Son Goku! Dann allerdings sagt man mir, es handelt sich nur um einen anderen Riesenaffen: unseren König.

Freitag, 26. November 2010

Da ist sie nun, die Katastrophe

Da sind sie nun also, die neuen Gebiete. Ich habe mir in den vergangenen drei Tagen einige Stunden Zeit genommen und mir die meisten Zonen angeschaut – inklusive einer zweistündigen Hüpfparade, um aus diesem blöden Riss im Brachland zu entkommen. Insgesamt finde ich die Veränderungen sehr stimmig und wenn ich die Freude im Gildenchat beobachte, wenn wieder eine neue Entdeckung erzählt wird, geht es wohl nicht nur mir so.

Viele Spieler kritisieren den plötzlichen Übergang in die neue Welt. Gestern noch das (langweilige) Event mit den Elementaren, heute eine ganz neue Welt. Ich habe darüber nachgedacht und finde es eigentlich in Ordnung so. Was man im Auge behalten sollte: Viele der Veränderungen kamen nicht durch den Angriff Deathwings. Sie sind das Ergebnis einer Entwicklung von über sechs Jahren. Der König von Stormwind ist nicht plötzlich ein Jugendlicher, weil Deathwing in Stormwind gewütet hat. Er ist einfach älter geworden. Im Eschental ist nicht von heute auf morgen Krieg ausgebrochen. Die Horde hat die Nachtelfen immer kleine Stücke zurück gedrängt – über viele Jahre hinweg. Was es nun zu sehen gibt ist ein grafisches Update, keine plötzliche Veränderung.

Sicher hätte auch ich mich darüber gefreut, Deathwing in Stormwind wüten zu sehen, ein kleines Event zu erleben, aber mal ernsthaft: Wie sollte man dieses Event denn ausspielen? Rollenspiel betreiben zwischen dutzenden ololol, gib deinen Loot!! ^^**- nackt tanzenden Spammern? Sicher nicht. Wie hoch ist denn überhaupt die Chance, so eine unvorbereitete Begegnung mit diesem riesigen Vieh von Drache zu überleben? Sicher, das Selbe könnte man zum Ghulevent fragen, aber das hat ohnehin jeglicher Logik entbehrt und auf seine eigene, charmante Weise großen Spaß gemacht.

Der plötzliche Umbruch war also nötig um die vielen Veränderungen von über sechs Jahren WoW darzustellen. Auch wenn einige der Änderungen nicht meinem persönlichen Geschmack entsprechen, bin ich mit dem Gesamtbild sehr zufrieden und freue mich auf weitere Erkundungsreisen.

Viele Grüße, Seielle

** Mal ernsthaft, was bedeutet dieses „^^“ eigentlich? Sicher, irgend ein Smiley aus der Animegeneration, aber warum wird der so inflationär verwendet? Man könnte ja fast meinen, das wäre so etwas wie ein neues Satzzeichen geworden und muss bei jeder passenden (und unpassenden) Gelegenheit verwendet werden, etwa so: „Mein Meerschweinchen ist gestorben ^^“.

Donnerstag, 18. November 2010

Skillguide für 4.0

So. Ich habe einige Wochen lang jede Klasse ausgiebig getestet und kann nun endlich den großartigen und einzigartigen Seiellerie-Skillguide für den 4.0-Patch präsentieren:

Also.... anschnallen und los geht's!

1: Irgend einen Talentbaum anwählen, der einem sympathisch erscheint.
2: Punkte reinpumpen, bis man ganz unten ist (nein, Ihr könnt dabei nichts falsch machen)
3: ???
4: Profit!

*verbeugt sich* Vielen Dank!

Freitag, 12. November 2010

Ein Levelservice mal anders...

Und den Beweis, dass umsonst eben nicht gleichzusetzen ist mit kostenlos, erbringt diese Seite. Außerdem ist damit gleich noch ein zweiter Beweis erbracht: auch Bürokraten spielen WoW!

Sonntag, 24. Oktober 2010

Und weil es...

... von der Blizzcon eigentlich nichts zu erzählen gibt, hier gleich noch die Rhapsody-Version von Zero Wing. Das sollte eigentlich lila eingefärbt werden und beim nächsten Endboss droppen! Ich meine, was gibt es geileres als die Melodien einer meiner Lieblingsbands, gemischt mit etwas Videospiele-Action?

Freitag, 22. Oktober 2010

Etwas Englischunterricht

He, angeblich gibt es hier ja noch "viel, viel mehr". Also dann mal ein Klassiker unter den Spiele-Intros:

Zero Wing!

Montag, 18. Oktober 2010

Freitag, 15. Oktober 2010

Neulich im Wow-Forum...


JUNGÖÖÖ
ES SIND BUGS!!

Für doofe -> Bugs sind nicht gewollte Fehler, die zu 100% von blizz gefixxt werden, selbst wenn das 2 Wochen dauern sollte.


Mein erster Gedanke:

Donnerstag, 14. Oktober 2010

RIP Noknar!

Tja, was soll man noch sagen? Der neue Patch hat viele Veränderungen gebracht, gute sowie schlechte. Doch meistens sind es ja bekanntlich die kleinen Dinge, die einen richtig ärgern.

Nun gab es im Hexenmeisterforum folgenden Bluepost:

Bei der Veröffentlichung von Patch 4.0.1 haben wir ein Problem bemerkt, in dessen Folge alle Dämonen von Hexenmeistern umbenannt wurden. Leider kann unser Support-Team diese Änderungen nicht rückgängig machen und euren Begleiter auch nicht anderweitig umbenennen. Wir bitten für die durch diese Namensänderungen möglicherweise entstandenen Unannehmlichkeiten um Entschuldigung.
(Quelle)

Tja, das war es dann wohl für Noknar, den Wichtel, der mich fast 6 Jahre lang in WoW begleitet hat und der im RP zu gewissen Zeiten fast schon einen Kultstatus erreicht hatte.

RIP und danke an Blizzard für soviel Kompetenz!


UPDATE: Sieht so aus, als hätte der kleine Noknar doch noch einmal Glück gehabt. Blizzard hat versprochen, die Änderung während des nächsten Serverdowns rückgängig zu machen und so den Dienern ihre alten Namen zurück zu geben.

Dienstag, 12. Oktober 2010

Patch 4.01 kommt heute Nacht...

... und bringt auch einen 12 Stunden-Serverdown mit sich. Aber mal ehrlich: Glaubt Ihr ernsthaft, dass es bei 12 Stunden bleiben wird?

Deshalb hier die 10 tollsten Dinge, die man während eines Serverdowns machen kann:

10: Die WoW-Addons erneuern
9: Die Wohnung aufräumen
8: Den Müll nach draußen bringen
7: Nachrichten lesen
6: Sich für die Schule/Arbeit weiterbilden
5: Zur Schule gehen oder arbeiten
4: Auf dem Heimweg neue Vorräte an Fertigpizzen mitbringen
3: Bei WoW einloggen und fieberhaft F5 drücken
2: Den verhungerten Hamster im Klo runter spülen

uuund *Trommelwirbel*

1: Die Pizzakartons vom Fenster wegstapeln und schauen, welche Jahreszeit gerade ist

Freitag, 1. Oktober 2010

Munition, Waffen, Sprengstoff...

Wow, bei dieser Überschrift findet bestimmt auch endlich das SEK meinen Blog. Dabei geht es hier aber um etwas ganz Anderes:

Jorna (aka Funny, Knork) von der Ammunition Company soll hier einmal gegrüßt werden. Auf ihrem Blog stellt die Sprengstoff-verrückte Zwergin regelmäßig ihre Rollenspieladdons vor, welche doch zu einer recht großen Beliebtheit gefunden haben und die sicher dem Ein oder Anderen von uns schon über den Weg gelaufen sind.

Kennengelernt habe ich Jorna im Rollenspiel auf dem Zirkel des Cenarius, damals in der Gilde des Drachenordens. Das war auch die Zeit, in der wir feststellten, dass wir am selben Tag Geburtstag hatten, übrigens der einzige Geburtstag überhaupt, den ich nicht vergesse ;-).

Also viele Grüße an Jorna, mach weiter so mit deinen tollen Addons und grüß mir Mad!

Sonntag, 19. September 2010

Erfolgreich WoW-Raiden in nur 12 Wochen - ein Guide

Raiden in WoW macht Spaß - man kann epische Endbosse wie Arthas oder Yogg Soron besiegen und nebenbei gibt es noch das ein oder andere Item, mit dem man in Dalaran im Glauben herumstehen kann, Irgendwer würde sich dafür interessieren. Doch bis dahin ist es meist ein wenig beschwerlich. Man muss wochenlanges wipen in Kauf nehmen, was viel Zeit aber auch Gold für Reperaturen oder Elixiere kostet. Dazu kommt dann auch noch der Frust, dass man sich Items mit anderen Spielern teilen muss, bevor man damit vor der Dalaran-Bank rumgammeln kann. Das dauert lange, das frustriert.

*setzt ein Zahnpastalächeln auf*

Aaaaaber, das geht auch anders und viel einfacher!

Mit ein paar leichten Schritten könnt Ihr bereits nach wenigen Wochen enorme Erfolge erzielen und BIS (best in slot) ausgerüstet sein.

Tut dafür am Besten folgendes:

Bewerbt Euch bei irgend einem Raid, der 1-2 Bosse weiter ist als Randomraids es normalerweise schaffen. Schreibt eine nette Bewerbung, seid sympathisch. Schreibt, dass Ihr gerne dauerhaft raiden wollt und dass Ihr eure hohen und anspruchsvollen Ziele in Randomraids nicht erfüllt seht.
Meistens wird es nicht lange dauern, bis man euch zu einem Probeabend einlädt. Ist der entsprechende Abend gekommen, dann heißt es ranklotzen. Seid im Schaden ganz oben, versucht dennoch die Anweisungen der Raidleitung zu verstehen. Unterhaltet Euch in den zugewiesenen Chatchannels mit euren Mitspielern, versucht Kontakte zu knüpfen. Kurz: Seid gute und umgängliche Mitspieler. Dann sollte euer Aufnahme im neuen Raid nichts mehr im Wege stehen.

Nun folgen zwei bis fünf Wochen, in denen ihr anständig von eurer Gemeinschaft profitieren könnt. Auch dafür solltet ihr immer sympathisch erscheinen. Macht euch Freunde (ganz wichtig: Freunde bei den eigenen Itemklassen!), macht ab und an kleine Geschenke. Hier mal ein Fischmahl, da mal ein Fläschchen. Denn wer viel gibt, bekommt auch ab und an etwas zurück. Beispielsweise bei dem tollen Schmuckstück, was gerade gedropt ist und bei denen noch 4 andere Spieler vor euch im DKP sind. Wenn ihr ganz lieb fragt, dann passt man sicher auch mal für Euch. Immerhin seid Ihr ja dufte Typen, für die man gerne mal eine Woche länger auf das Item wartet.
Auch Tipps und Tricks zur eigenen Klasse sind etwas, was man mitnehmen sollte, wo es nur geht. Das zeigt dann auch gleich wieder, was für ein lernwilliger Spieler ihr seid, der ständig an sich arbeitet. Das gefällt nicht nur euren Mitspielern sondern auch der Raidleitung.

Doch diese gemütliche Atmosphäre wird nicht ewig anhalten. Denn irgendwann kommen die Tage, in denen ihr einen neuen, besonders schweren Boss angeht. Diese Situation kommt für jeden Raid einmal und ist oftmals mit viel Nervenaufwand und Durchhaltevermögen verbunden. Dies sind die Tage, in denen Ihr mit Tränen in den Augen feststellen müsst, wie andere Raids schneller voran kommen und wieviel grüner das Gras dort drüben doch ist. Ein Problem? Mitnichten!

Denn nun folgt der nächste Schritt eures rasanten Aufstiegs zum Profispieler. Denn was liegt näher, als einfach in einen dieser tollen und bessern Raids zu wechseln, die Ihr da jeden Tag vor euch seht? Doch hier ist Vorsicht geboten und man muss geschickt vorgehen.
Sucht euch einen Raid der folgende zwei Bedingungen erfüllt:
- Er darf nicht so sehr weiter im Content sein als Ihr (Dazu später mehr)
- Er muss eure Klasse auch suchen

Nun bewerbt ihr euch dort. Wichtig ist in der Bewerbung immer auf den alten Raid schimpfen. Die Raidleitung ist inkompetent, die Leute sind schlecht und passen so gar nicht zu eurer elitären Spielweise. Haltet euch nun die kommende Raid-ID frei, für den Fall, dass ihr zu einem Proberaid eingeladen werdet. Dafür macht ihr in eurem alten Raid einfach ein Forenposting mit schwer zu definierendem Inhalt. Wichtig und leserlich müssen nur die Wörter "Probleme" "Reallife" und "1-2 Wochen Raidpause" sein. Irgendwer wird schon genug Freizeit haben eure Abmeldung zu entziffern und verstehen, dass ihr wohl erst einmal nicht dabei sein könnt. Dies ist wichtig, denn sollte der neue Wunschraid euch doch nicht haben wollen (jemand will euch nicht, soetwas gibt es???? Ja, manchmal leider doch, diese Ignoranten ...) dann sollte man sich stets die Möglichkeit offen halten, im jetzigen Raid weiterzumachen und so noch ein paar Items sammeln zu können.

Eine andere Möglichkeit für eine freie ID ist die Geschichte vom gehackten Account. Nein, diesmal sind ausnahmsweise mal nicht die Chinesen schuld. Erzählt einfach von einem bösen RL-Freund, der euch damals den Account eingerichtet hat und nun eure Daten schamlos ausnutzt. Der Vorteil an dieser Geschichte ist, dass man euch online antreffen kann und sich nicht wundert. Immerhin ist es ja der böse imaginäre Freund, der da spielt.

Wie auch immer. Ihr habt euch nun also 1-2 Wochen Luft verschafft und habt euren Proberaid erfolgreich absolviert (Dabei solltet ihr genauso auftreten wie bei eurem alten Raid - nett und erfahren). Dies ist der Punkt, an dem es euch egal sein kann, ob euer Schmierentheater auffliegt. Ihr seid nun in einem viel erfolgreicheren Raid. Und sollte euch einer dieser zurückgebliebenen Noobs aus eurem alten Raid Itemgeilheit vorwerfen - verweist einfach darauf, dass euer neues Zuhause ja auch nur 2 Bosse weiter ist. All dies ist wasserdicht, niemand wird euch etwas anhaben können. Und Notfalls gibt es ja immer noch die Ignoreliste - kann Euch doch egal sein, was Eure ehemaligen Mitspieler denken. Selber schuld, wenn sie Eure Überlegenheit nicht anerkennen wollen.

Der Vorteil bei diesem Verhalten liegt klar auf der Hand. Ihr habt einen besonders schweren Boss ohne jede Anstrengung und Kosten überwunden. Nun könnt ihr das Selbe tun wie in eurem alten Raid. Erfahrung und Ausrüstung sammeln. Natürlich nur, bis der nächste schwere Boss kommt, denn denkt immer daran: es gibt stets einen Raid, der ein klein wenig besser ist als der Jetzige ...

Es ist auch nicht weiter tragisch, sollte eure Erfolgsstrategie doch einmal zu bekannt werden. Denn ein kleiner Servertransfer offenbart euch nahezu unendliche Möglichkeiten auf dem Weg zur Elite.

Gewidmet meinen ehemaligen Mitraidern:

Isé, Talnor, Thyrass, Miell, Sancyra, Luiz, Arathen und natürlich die vielen Leute, die ich schon lange vergessen habe. Natürlich dürft Ihr auch Vorschläge machen, wer unbedingt hier reingehört.

Viele Grüße,
Seielle

Mittwoch, 15. September 2010

Ein Riesenhaufen Mimimi zu SC2

Dass etwas mit dem Balancing in Starcraft 2 ganz und gar nicht stimmt, hat sicher jeder festgestellt, der nicht zufällig Terraner spielt.

Nun hat sich jemand die Mühe gemacht und alle Gewinner der bisherigen Turniere nach den gespielten Rassen sortiert. Und siehe da:

Tournament wins by race:

Terra - 51
Toss - 22
Zerg - 4

Ich selbst spiele eigentlich nur Toss und bekomme mittlerweile schon das Kotzen, wenn ich im Ladebildschirm sehe, dass mein Gegner mal wieder ein Terra ist. Sicher, einen MM oder MMM-Rush (Marines, Marauder, Medics)kann man irgendwie abwehren. Aber warum muss ich als Toss-Spieler einen exorbitanten Aufwand in Micro und Makro betreiben, damit ich überhaupt die Chance bekomme eine Aufstellung abzuwehren mit der mein 5-jähriger Neffe gewinnen könnte? Selbst Hardcountereinheiten wie Kolosse platzen wie überdimensionierte Seifenblasen gegen diese Taktik.

Unsere lieben Zerg hat es da wohl noch schlimmer erwischt. Die mal im Multiplayer anzutreffen grenzt mittlerweile fast an eine übernatürliche Erscheinung.

Aber hey, spätestens mit dem Addon in ... einem Jahr... wird es sicher tolle Countereinheiten geben. Und ein Jahr später, die Countereinheiten gegen die Counter... hach ist das SC2-Spielen schön.

Mittwoch, 8. September 2010

Der Kampf hat begonnen!

Wie bereits gestern in Amerika wurden heute die Questreihen für die Befreiung von Gnomeregan und die Echoinseln der Trolle freigeschaltet. Wer den Gnomen helfen will, sollte in Eisenschmiede im Tüftlervirtel antreten. Wer doch lieber den Trollen zu ihrer alten Heimat zurückverhelfen will, für den geht es ins Dorf Sen'jin in Durotar.

Ich wünsche allen viel Spaß dabei!

Montag, 6. September 2010

Am 22.Oktober startet die Blizzcon

Extra für die Blizzcon hat Blizzard nun einen eigenen Forenteil eingerichtet. Wir dürfen also gespannt sein, was uns dieses Jahr erwartet und ob eventuell bereits das neue MMORPG vorgestellt wird, an dem Blizzard im Augenblick arbeitet.

Mittwoch, 18. August 2010

Wenn du glaubst, es geht nichs mehr...

... kommt von irgendwo ein Blödsinn her.

So wie dieses Flag, dass ich eben lesen musste:


~ Groß,schlank,athletisch,

~ Kleiner Kopf,keine schiefe krumme Nase,kleiner Mund,kleine Augen die giftgrün sind,normale Nachtelfenohren,große blutende Narbe die vom Auge bis zum Bauchnabel geht,tiefe Stimme,weiße lange lockige Haare,ein Foto an der Taille,ein Nachtelf mit grüner Haarfarbe und eine Maske an ein kleines ''I'' ist oben links am Foto zu erkennen,An der Wange ein schwarzes Tattoo das wie eine Träne aussieht

~ Es scheint als wäre Sie eine nette Nachtelfe - Falsch gedacht

~ Sie ist eine Meisterdiebin und Mörderin,Sie hat ein paar Wachen von Sturmwind erlegt,aber das ist zu lange her

~ Wenn Sie in einer schwarzen Rüstung aufkreutzt,passt auf



~ Sie hat schon Jemanden getötet,gedroht und bekl weil Er,Sie angerempelt hat

~ Sie hat immer eine große und leichte Tasche an der Seite hängen

~ Sie hat Ihrem Messingschlagring da drin eingepackt

~ Der Ring,wenn Sie Ihn benutzt,könnt Ihr für eine Weile nicht kämpfen

~ Fussel ist: in,bissig,braun und sitzt fast immer auf XXXXX's Schulter,muss aber manchmal an der roten Leine von Ihr bleiben

~ An der Taille einen Streitkolben und ein kleines Telefon von den Gnomen

~ Mehr als 1.000.000 Goldstücke im Geldbeutel

~ Kofgeld: 600 Goldstücke

Wenn Ihr mehr erfahren wollt,fragt Sie !


Nein, lieber doch nicht. Wisst Ihr warum? Ich steh nicht auf diese superstarken Mannsweiber. Nicht nur, dass diese Elfe über 30 Tonnen an Goldmünzen mit sich herum schleppt (Bei einem durchschnittlichen Gewicht von 30g pro Münze, was übrigens einem Bargeldvermögen von 678 Millionen Euro entspräche - nicht schlecht), ich hätte vielmehr Angst von ihrem Telefon erschlagen zu werden, nachdem sie mich mit ihrem IMBA-Zauberring gelähmt hat.

Freitag, 13. August 2010

Ich bin mal wieder gesperrt...

... und zwar im offiziellen Forum.

Ja ich weiß, im Augenblick schreibe ich hier wenig. Starcraft 2 kostet viel Zeit und auch sonst gibt es wenig zu berichten. Nun wurde ich aber mal wieder im offiziellen Forum von WoW für eine Woche gesperrt. Wollt ihr wissen warum?

Das Problem ist aber auch, dass man irgendwann gar keinen Bock mehr hat, jemanden in WoW zu helfen. Das letzte Mal, als ich jemanden von einem raidtechnischen Nichts zu einem Top-DDler gemacht hab, hab ich stundenlang mit der im TS gesessen, an der Puppe geübt, Skillung, Sockel optimiert usw. Das Ergebnis war, dass die Schlampe den Raid verlassen hat und in eine Top-Raidgilde gegangen ist, weil sie ja auf einmal soviel Schaden machen kann.
Irgendwann stellt sich da eben eine Frustration ein.


Dieser Post war dafür ausschlaggebend. Und jetzt dürft ihr auch alle mal raten, was daran eine 1-wöchentliche Sperre wert ist...

Aber extra dafür wird es hier nun einen neuen Tag geben: Lächerliches

Mittwoch, 4. August 2010

Das tote Rollenspiel

Gerade ist mir etwas interessantes passiert. Ich war ins Stormwind unterwegs, um noch die üblichen Dinge im AH zu erledigen. Da müsste ich mal wieder extreme OCC-Yells lesen, welche durch die einsamen Straßen der Stadt hallten. Da ging es um Hordler und Allys und wer eigentlich der größere Noob ist.

Wie gewohnt habe ich jene Beteiligten mit einem freundlichen /spit belegt, die mir vor den Mund kamen. Doch auf einmal meldete sich einer von ihnen im whisper und es entstand ein interessantes Gespräch.

Hätte ich doch eigentlich nur einige Beleidigungen, gefolgt von einem /ignore, erwartet, hatte ich hier einen wirklich netten Gesprächspartner erwischt. Ja, er sah ein, dass sein Verhalten für einen RP-Server nicht ganz angemessen wäre, aber er hat ja hier Freunde und kann nicht einfach so weg.

Und eigentlich hat er ja auch recht. Er ist ja nicht alleine auf diesem Server. Eigentlich sind die Rollenspieler eine verschwindent kleine Minderheit, welche sich jedem Tag dem Hohn und Spott ihrer Umwelt ausgesetzt sehen. Die Server sind schon vor langer Zeit vor die Hunde gegangen. RP findet man vielleicht noch auf der Aldor, solange man auf Vampire, Werwölfe, Todesrittergrafen und RP-Nazis abfährt.

Eigentlich ist dies auch alles nichts Neues. Warum ich es dennoch hier schreibe? Keine Ahnung. Ich werde jetzt erst einmal nach Stormwind gehen und noch ein paar OCCler anspucken.

Eine gute Nacht euch.

Sonntag, 1. August 2010

Was von Starcraft 2 übrig bleibt...

So, nun habe ich SC2 durchgespielt und was soll ich sagen? Ein wenig ratlos fühle ich mich schon. Einerseits gibt es Dinge, die mir wirklich gut gefallen haben. Die Besuche auf der Raumstation zwischen den einzelnen Missionen waren super. Die tanzende Nachtelfe, der Lost Viking Automat, die Fernsehnachrichten und all dies... Das hat wirklich Spaß gemacht.

Verärgert bin ich allerdings über den Umfang des Singleplayerspiels. Nein, die Anzahl der Missionen war in Ordnung. 26 Missionen ist tatsächlich das, was man heutzutage von so einem Spiel erwarten kann. Warum aber gab es so viele Füllmissionen? Die Handlung um die Kolonisten war ja noch ok, aber was sollte der Unsinn mit den zwei Ghosts, die sich gegenseitig bekriegen? Ich fand es ja toll, dass die süße Nova ihren Weg ins Spiel gefunden hat, immerhin hat es ihr eigenes Spiel Starcraft: Ghost ja nie in die Läden geschafft. Aber warum hat ihr Auftritt nur den Eindruck eines Streckmittels, so wie in Kochrezepten, hinterlasen? Schade drum.

Dennoch bleibt eines unanstreitbar: Man hätte die Anzahl der Missionen locker auf 10 kürzen können und er Plot wäre der Selbe geblieben. Es gab so viele sinnlose Aufträge, in denen man irgendwelches Gas oder Artefakte sammeln musste... Oh, wie mir die Fanboys in den Ohren liegen mit ihrem gebetsmühlenartigem Wiederkäuen: "Dafür ist die Handlung auch richtig ausführlich!", "Andere Spiele sind ja viel schneller durchgespielt", "Das sind locker über 30 Stunden Spielzeit!".

Nein, Nein und Nein!

Die Handlung war nicht ausführlich, mit anderen Spielen habe ich schon mehr Zeit verbracht und das hier waren niemals 30 Stunden. Ihr Fanboys wart wieder einmal im Unrecht.

Naja, schauen wir mal, was noch bleibt. Ich sagte ja bereits: Es ist ein tolles Spiel aber es ist den Erwartungen nicht gerecht geworden. Der Aufteilung auf 3 einzelne Teile gebe ich dafür die Hauptschuld. Ich werde es aber noch einmal in einem höheren Gamelevel durchspielen. Für den Normal-Schwierigkeitsgrad hier aber meine Komplettlösung:

-Basis verteidigen
-Thors bauen
-GG

Viele Grüße und trotzdem noch viel Spaß wünscht:

Seielle

PS: Man will ja nicht nur jammern - Die Musik ist wirklich fätt äpisch!

Dienstag, 27. Juli 2010

Starcraft 2 ist erschienen!

Verdammt, wurde aber auch Zeit.

Nach über 12 Jahren des Wartens ist es heute endlich soweit - Starcraft 2 ist da. Auch wenn ich persönlich noch einige Tage warten muss, bis ich es mir zulegen kann. Aber vielleicht ist das ja auch ganz gut so. Immerhin gibt es ja einige interessante Preisentwicklungen. Kostet das Spiel bei Amazon beispielsweise schon unter 40 Euro, verlangt Blizzard für den digitalen Download (ohne Verpackung, Anleitung usw.) 59.99. Man bezahlt für Weniger also Mehr.

Wie auch immer, schieben wir dieses erneute Beispiel blauer Aktionärsarschpoliererei mal beiseite und sagen:

Viel Spaß mit Starcraft 2!

Donnerstag, 22. Juli 2010

Neuigkeiten zum Housing in WoW

Ein regelmäßiger Thread zum Housing ist im offiziellen Forum fast so sicher wie die Mondphasen. Das Thema scheint doch vielen Spielern unter den Nägeln zu brennen und etwas zu sein, was sich nicht nur Rollenspieler gerne wünschen. Nun hat sich auch endlich einmal ein CM dazu geäußert und schrieb uns folgendes:

Wir haben Bedenken Housing in das Spiel einzuführen, weil es den Spielern einen weiteren Anreiz geben würde sich aus der Welt in instanzierte Gebiete zurück zu ziehen. Mechaniken wie Phasing können schon dazu führen, dass Spieler weniger miteinander interagieren. Sollte man mit Guild Housing alles Nützliche wie Banken, Auktionshäuser etc in einer eigenen Instanz haben, wären die Städte ziemlich bald wahrscheinlich recht leer.
Wenn wir einen guten Weg gefunden haben, Housing zu implementieren ohne dem sozialen Spielgefüge potentiell zu schaden, werden wir dem auch definitiv nachgehen.


Werter Wrocas,

die RP-Communitys habt Ihr durch absolut mangelhafte Betreuung im Laufe der Jahre komplett hingerichtet. Den Zusammenhalt und das Wir-Gefühl der Server habt Ihr durch den Dungeonfinder exekutiert. Nun wollt Ihr uns erzählen, Ihr schert euch einen Dreck um das soziale Spielgefüge? Dieses Argument ist nicht glaubhaft da:

- nicht jeder Housing nutzen würde
- Auktionshäuser, Klassenlehrer, Läden, Quests und viel Mehr immer noch ausschließlich in den Städten erreichbar sind. Ich weiß gar nicht, weshalb ihr so selbstverständlich davon ausgeht, dass man von seinem Haus aus Zugriff auf das AH haben muss. Das ist unlogisch und das will auch niemand
- Ihr bereits deutlich bewiesen habt, dass die alten Städte nicht aussterben, wenn man die Auktionshäuser und Klassenlehrer dort behält.


Mal ehrlich: Dieses Argument mit dem "sozialen Spielgefüge" klingt wie eine ganz schwache Ausflucht. Wollt Ihr nicht zugeben, dass Cataclysm mit dem Ziel entwickelt wird, möglichst viel Geld ohne Aufwand zu verdienen? Wie sonst kann man erklären, dass sämtliche spielerischen Neuerungen gestrichen wurden, das Wertesystem extrem geschrumpft ist und alter Content recycelt wird? Housing passt da nun einmal nicht ins Bild. Denn es würde einen Aufwand bedeuten, der in keiner Relation zur Firmenphilosophie der eierlegenden Wollmilchsau steht. Ein Umstand, den ich sehr schade finde. Doch es wäre schön, wenn Ihr dies wenigstens offen zugeben würdet.

Dabei gibt es so viele Vorbilder die zeigen, wie gut man Housing ins Spiel integrieren kann. HdRO zum Beispiel mit einen instanzierten Nachbarschaften. Oder des kostenfreie Spiel ROM, wo man sich zumindest einzelne Zimmer einrichten kann. Oder Everquest 2, denn auch dort kann man sich Zimmer einrichten und die Möbel sogar selbst herstellen. Oder DAOC, wo man Raidtrophäen in seinem Haus ausstellen konnte.
Oder...
Oder...
Oder...

Das Feature, was Ihr uns hier vorenthaltet, ist ein Standard in MMORPGs. Gebt es uns endlich!

Facebook, Twitter und Co.

Na, was sehe ich denn da? Der Anbieter dieses Blogs bietet mir nun die Möglichkeit, diese lustigen Facebook-"Mag ich" Buttons unter meine Posts zu klatschen. Nun mal ehrlich: Es gibt nichts nervigeres als die Datenkrate Facebook. Mit penetranter Präsenz auf fast jeder noch so unwichtigen Homepage wird sugestiert, dass dieser Datenschutz-Supergau ja etwas ist, dem man sich nicht mehr entziehen kann. Das Ganze hat sich zu einer regelrechten Internet-Pest entwickelt.

Schlimm genug, wenn Blizzard offen ankündigt, eine enge Zusammenarbeit mit FB zu starten, so dass es bald auch möglich sein wird, ingame seine "Freunde" zu verwalten. Immerhin ist es ja bekannt, dass social Networks abhängig machen können. Also ist es doch eine tolle Möglichkeit, seine Spieler noch etwas fester an WoW zu binden.

Doch sollte ich diesen Quatsch nun auch hier in meinem bescheidenen Blog verwenden?

Ich sage: Nein

Dienstag, 20. Juli 2010

Der 30% Buff am 21.07.

Tierisch wie die Zeit vergeht. Morgen ist es wieder soweit, und der Buff in ICC steigt um weitere 5%. Damit hat er sein Maximum erreicht und sämtliche Bosse in dieser Instanz haben nun ein gutes Drittel ihrer Stärke verloren.

Und übrigens: Entgegen aller Gerüchte wird der Königsmörder-Titel natürlich nicht wegepatcht. Sollte diese Änderung einmal kommen, wird man uns 4 Wochen vorher Bescheid geben.

Mittwoch, 14. Juli 2010

Die neuen Talentbäume der Beta von Cataclysm

Nun gibt es auch die ersten Talentbäume der Beta zu bewundern. Wie Blizzard bereits angekündigt hat, wurden Alle auf 31 Punkte geschrumpft und viele %-Talente sind entfallen. Dafür werden es bis Stufe 85 aber auch nur 41 Punkte zu vergeben sein. Bisher gibt es wenig Neues zu sehen, bedenkt aber bitte, wie lange die Beta noch laufen wird. Hier wird sich (hoffentlich) noch einiges tun.

Sonntag, 11. Juli 2010

Wenn Ihr mich aus der Gilde werft...

... dann komm ich vorbei und es gibt fucking
Ninjahaue! Motherfuckers!

Freitag, 9. Juli 2010

Blizzardnimmt die Änderungen zurück!

Und wie ich gerade lese, hat Blizzard nun zurück gerudert. Nun kann ich wohl auch meinen Account reaktiveren. Wir wissen nicht, was Blizzard letztendlich dazu bewogen hat diesen Schritt zu gehen, von einem plötzlichen Anflug von Kundennähe ist jedoch nicht auszugehen.

Denkt also daran: Immer wachsam bleiben!

Donnerstag, 8. Juli 2010

Realnamen in Forenbeiträgen die Zweite.

Und weiter geht es mit dem Thema, was uns seit zwei Tagen enorm bewegt: Reale Namen im Forum. Es mag viele Dinge geben, die einfach nur schocken weil sie neu und ungewohnt sind. Es gibt Aufstände wegen Kleinigkeiten und oftmals wird gemeckert, einfach um mal wieder ein wenig was zu meckern zu haben. Doch dieses Mal liegt der Fall anders: Man kann dieses Thema von jeder Seite brachten, genau darüber nachdenken und diskutieren. Es wird dadurch nicht besser, man kann -und will- sich nicht daran gewöhnen.

Es macht keinen Sinn die realen Namen im Forum zu posten. Ja, ich muß das Forum nicht nutzen, wie es die unverbesserlichen Fanboys immer wieder gebetsmühlenartig predigen. Aber ein Forum gehört für mich einfach zum normalen Service eines Unternehmens, erst recht bei einem derart internetlastigen Produkt wie einem MMORPG. Es gehört einfach dazu wie die Flasche Sekt beim Autokauf oder die kostenlose Tüte in der Buchandlung. Und was ist, wenn ich einmal ein technisches Problem habe? Soll ich eine 0900-erNummer anfrufen, welche mich frecherwiese 41 Cent die Minute kostet? Ist es das, was Blizzard bezweckt?


Doch wie fallen eigentlich die Reaktionen auf diese Ankündigung aus?


Man kann die Reaktionen mit einem Wort zusammenfassen: vernichtend.
So haben die Spieler im amerikanischen Forum in nur 2 Tagen mit über 100.000 Beiträgen auf über 1800 Seiten ihrem Frust Luft gemacht. Die deutschen Foren kommen immerhin auf 10.000 Beiträge. Überhaupt ist eines beachtlich: Blizzard will angeblich etwas für den Zusammenhalt der Community tun. Doch gerade der Protest gegen diese Änderung hat die Gemeinschaft gestärkt und verbunden wie niemals in der Geschichte von WoW zuvor.

Doch nicht nur die Fans interessieren sich für den Dummfug, den Blizzard nun vorhat. So hat sich auch heise online mit dem Thema beschäftigt und sogar der konservativen BILD war dies eine Meldung wert.

Wie reagieren die Blauen darauf?


Unsere blauen Blizzard-Roboter funktionieren einwandfrei wie immer. Ein Großteil der Beiträge zu den Änderungen wird einfach gelöscht oder mit einem Verweis auf die Sammelthreads geschlossen. Gleichzeitig gab es eine Ankündigung, nach der Poster permanent entfernt werden, welche den "Forenfrieden stören". Dies bezog sich wohl auf die tausenden Sympathiebekundungen, welche in anderssprachigen Foren gepostet wurden.
"You are not alone!", hieß es dort. Und ja, dieses Gefühl habe ich auch.

UPDATE: Auch der Spiegel berichtet nun über das Thema.

Mittwoch, 7. Juli 2010

Wer ist eigentlich Micah Whipple?

Also eins ist nun sicher: Spätestens seit gestern sollte auch dem verbohrtesten Fanboy klar sein, wie sehr Blizzard mittlerweile auf seine Kunden scheißt. Ich habe hier vor nicht allzu langer Zeit die Vermutung aufgestellt, dass das Real-ID System im neuen Battlenet nur der Anfang zu etwas viel Größerem ist. Aber warum zur Hölle musste ich so schnell bestätigt werden?

Also, was ist es denn nun, womit Blizzard uns dieses Mal beglückt?

Lest einfach hier. Oder um es kurz zu machen: Bald werden die realen Spielernamen neben jedem Post angezeigt, wenn man im offiziellen Forum postet. Blizzard begründet dies mit der -sehr schwachen- Ausrede, man wolle damit Trollerei und Flames verhindern. Also mal ehrlich liebes Blizzard: Warum habt ihr nicht schon vor Jahren durch eine anständige Moderation dafür gesorgt, diese Probleme zu bekämpfen? Diese Ausrede ist schlecht, sie grenzt schon an Hilflosigkeit!

Es ist heutzutage schon Gang und Gäbe, dass Arbeitgeber bei einer Bewerbung nach Facebook-, VZ-Profilen googeln. Was ist, wenn ein Personalchef meine Posts im WoW-Forum findet? Mal Hand aufs Herz: WoW hat einfach einen zu schlechten Ruf, als das ich mir soetwas leisten könnte.

Was wird es wohl als nächstes geben? Meine Vermutungen:

-Reale Namen zu jedem Char im Arsenal
-Lustige Lämpchen die anzeigen, ob und mit welchem Char ich gerade online bin
-Facebook-ähnliche "Gefällt mir" Button neben jedem scheiß Item im Spiel

Und ja, ich meine dies ernst. Mittlerwiele kann man Blizzard wohl alles zutrauen.

Über die weiteren Auswirkungen über die allgemeine Spielentwicklung kann man nur Vermutungen anstellen. Immerhin wissen wir ja, wie wegweisend Blizzardspiele sind.

Deshalb mein Aufruf: Macht Blizzard klar, dass Ihr etwas von Euren persönlichen Daten haltet. Nutzt die Foren, solange Ihr noch könnt und sagt Eure Meinung. Blizzard geht nicht nur dieses Mal zu weit, das haben sie schon oft genug vorher getan. Doch wenigstens dieses eine Mal sollen sie nicht davon kommen.

Ach ja, und wer ist denn nun eigentlich Micah Whipple?
Dies war ein netter CM, welcher in den amerikanischen Foren zeigen wollte, wie wenig schlimm es doch ist, wenn man seinen Namen preis gibt. Schauen wir doch mal, was er so für ein Leben führt...

Sonntag, 4. Juli 2010

Warum sind Tanks eigentlich Idioten?

Natürlich nicht alle, das ist klar.

Doch so langsam beginne ich mir Gedanken darüber zu machen, ob es nicht nur der Spielfigur sondern auch dem Spieler an der Tastatur schadet, wenn man ständig Schläge auf den Kopf bekommt.

Ich spiele im Augenblick ab und an eine Schamanin als Heilerin und level diese ausschließlich über den Dungeonfinder. Also, grüßt Kerenira, falls Ihr mal mit ihr in einer Gruppe seid ;-). Dabei habe ich gestern und heute jeweils einen Tank kennengelernt wie sie unterschiedlicher nicht sein könnten. Es war beide Male die Halle der Steine auf non-heroic.

Fangen wir damit an, was gestern geschehen ist. Der Tank (Krieger, 77) pullt mit einem Gewehr und rennt um die Ecke. Ich dachte schon, ich sehe nicht richtig. Kein Ansturm, keine 3 Gruppen zusammen gezogen. Ein sauberer Pull, wie ich ihn das letzte Mal in Burning Crusade gesehen habe. Wir spielen so weiter vor uns hin, bis wir diesen "tugendhafte Maid"-Verschnitt als Boss erreicht haben. Der Tank meint, er wäre noch nie hier gewesen und fragt, was der Boss so kann. Wir erklären artig im Chat und los geht's. Boss tot, auf zum Nächsten.

Wir müssen dem Tank jedes Mal die Bosse erklären, doch die Instanz verläuft absolut reibungslos. Als er mir auch noch ein paar Manatränke spendiert merke ich, dass er von meinem eigenen Server ist und nehme ihn auf die Freundesliste. Danach haben wir noch einige Instanzen gemeinsam gemacht, die ebenfalls -wenn auch etwas langsam- gut über die Bühne gingen.

Warum kann eigentlich nicht jeder Tank so sein? Nett und noch nicht durch das WOLK-typische, affenartige Matchogehabe verdorben?

Denn heute hab ich wieder ein Prachtexemplar für das Gegenteil getroffen, der andere Tank, von dem ich vorhin berichtet habe habe.

Also, im Dungeonfinder angemeldet und die Einladung angenommen. Wieder die Hallen der Steine. Der Tank ist wieder ein Krieger, ebenfalls Stufe 77. Er legt los Ansturm, Donnerknall, immer zwei Gruppen auf einmal, wobei er kaum heilbar ist. Es ist ein typisches Hinterhergehetze, immer an der Grenze zwischen OOM und dem nächsten Pull. An der ersten Kreuzung lässt er die Alternativbosse stehen und geht direkt in Richtung des Raums, in dem man Bran beschützen muss. Auf unsere Anfragen, warum er denn die zwei Bosse auslässt, bekommen wir keine Reaktion. Das Event startet schließlich, als der Tank auf einmal schreibt:

Zqn-Aegwynn: eben afk pinkeln

Natürlich sind wir erst einmal verwundert und auf meine Nachfrage ensteht folgendes Gespräch:

Zqn-Aegwynn: achso weil man hier auch nen tank brauch ne ^^
Zqn-Aegwynn: kiddy ^^
Kerenira: Warum warst hast du die Bosse vorhin eigentlich ausgelassen?
Zqn-Aegwynn: warum sollte ich die machen ?
Kerenira: Für Loot und exp
Zqn-Aegwynn: für loot is klar
Kerenira: Warum nicht?
Zqn-Aegwynn: so wie du redest hast du bestimmt nen richtigen low 80er oder =? :D
Kerenira: (Ich war etwas verwirrt und antworte deshalb) Was meinst du?
Zqn-Aegwynn: hasse lk hc 25er schon down ?
Kerenira: Nein (Was ja auch der Wahrheit entspricht)
Zqn-Aegwynn: low
Kerenira: Du bist wirklich unterhaltsam (Und ja, das entsprach auch der Wahrheit, die Anderen aus der Gruppe haben sich ebenfalls köstlich amüsiert, wie an den Kommentaren ersichtlich war)
Zqn-Aegwynn: no comment
Kerenira: Hmm ich glaube auch nicht, dass du einen sinnvollen kommentar hättest abgeben können. :)
Zqn-Aegwynn: alter erreich in wow was vorher laber mich nich an
Zqn-Aegwynn: red nicht gern mit kiddys unter meinem niveu

Es folgten nun noch einige Beschimpfungen, die ich Euch ersparen will. Man sieht deutlich, es gibt bei den Tanks wirklich tolle Typen. Leider sind die nicht gerade häufig. Warum tendieren Tanks so stark in Richtung Hirntot wie keine andere Fraktion unter den WoW-Spielern?

Wohl eines der großen Rätsel der Welt von Warcraft.

Donnerstag, 1. Juli 2010

erste Betaphase beendet

Die erste Betaphase zu Cataclysm ist beendet und fast minutengenau zum ende des NDA hat mmo-champion eine menge Infos zum neuen Addon rausgegeben. Viel Spaß beim schmökern :)

Dienstag, 29. Juni 2010

Grobbolus solo

Und so macht Ihr Grobbolus solo. Also ab, Kristalle farmen!

3.3.5er Patchnotes

Und hier noch einmal die Patchnotes für den 3.3.5er-Patch, der heute Nacht auf unsere Server aufgespielt wird.


World of Warcraft Client Patch 3.3.5

The latest test realm patch notes can always be found at http://www.worldofwarcraft.com/patchnotes/test-realm-patchnotes.html

The latest patch notes can always be found at http://www.worldofwarcraft.com/patchnotes/

Assault on the Ruby Sanctum

For ages the red dragonflight and its noble matriarch, Alexstrasza the Life-Binder, have dedicated themselves to preserving all life on Azeroth. Recently, the very heart of this virtuous dragonflight has come under threat.

An eerie silence has settled over the Ruby Sanctum, the red dragonflight's sacred lair within the Chamber of the Aspects. This troubling development has led to fears that the sanctum, home to Azeroth's largest clutch of red dragon eggs, has been breached by an unknown, sinister force. If these claims are true and immediate action is not taken, the benevolent red dragonflight might be crippled forever.

Real ID: A New Way to Connect With Your Friends on Battle.net

One of our goals for the new Battle.net is to create the framework for an online gaming experience that is even more accessible, more engaging, and more entertaining than the previous Battle.net. The newly released Real ID feature, available to World of Warcraft players as part of patch 3.3.5, is an integral part of this effort, providing you with advanced ways for forming and maintaining meaningful relationships with your friends on the service.

Real ID is a completely voluntary and optional level of identity that keeps players connected across all of Battle.net. When you and a friend mutually agree to become Real ID friends, you'll have access to a number of additional features that will enrich your social gaming experience in new and exciting ways. Go here for more details.

General

* The Ruby Sanctum, an all-new 10- and 25-player raid dungeon featuring normal and Heroic difficulties, has been added! Players will find the dungeon entrance below Wyrmrest Temple in Dragonblight. Please note due to the way this patch is being applied in all regions, this dungeon will not immediately be available in North America. Stay tuned to our General Discussion forum for an official announcement on the opening of the Ruby Sanctum.
* The functionality of the Vote Kick feature in the Dungeon Finder will now behave differently according to a player's history with the system. Players using the Dungeon Finder who rarely vote to kick players from a group, or rarely abandon groups before a dungeon is complete, will find that the Vote Kick option will have no cooldown. For players who frequently abandon groups or vote to kick other players, the Vote Kick option will be kept on a cooldown. This functionality will adjust itself as a player's behavior while using the Dungeon Finder changes.

User Interface

* Chat Frame
o Players can now right-click on any chat type (Whisper, Trade, General, Party, Raid, etc.) and choose to move conversation types into separate windows. This will move that chat type to a separate tab in the Chat frame which can be undocked and moved anywhere on the screen.
+ Using the Move to Whisper Window option on a Whisper will place the conversation with that player in a separate tab.
+ Any time a conversation with another player is put into its own tab, the tab will glow when a new message is received.
o Hovering over the Chat Frame and using the mouse wheel will allow players to scroll through chat text.
o Players can select Classic Mode under Interface Options to keep the Chat Frame functionality closer to what it was prior to patch 3.3.5.
o The Simple Chat User Interface option has been removed.
* Friends List
o A new icon has been added to the top left of the Chat Frame which will open up the Friends list.
o In addition to its current functionality, the Friends List will now allow players to add Battle.net accounts (Real ID). Players will have to confirm that they are friends in order for a Real ID to be added. Once Real ID friends, players can communicate cross-game, cross-faction and cross-realm.
o A new Pending tab has been added where players can accept or decline a Real ID friend request, or select the Report Spam or Block Communications buttons.
o Players can now select from three statuses which will be visible to their friends: Available, Away and Busy.
o A Broadcast window has been added to the top of the frame. Players can use this to broadcast a message to all of their Real ID friends online. This message will also be displayed under the broadcaster's Real ID information in each friend's list.
* For additional notes on Lua and XML changes please visit the UI & Macros forum.

Freitag, 25. Juni 2010

Der große Seielle-RSP-Baukasten

Immer wieder werde ich gefragt: "Seielle, wie schreibt man eigentlich ein richtig tolles RSP-Profil."
Nun gut, da ich ja bereits über eher schlechte Profile gelästert habe, will ich hier nun eine klare Anleitung geben, wie man wirklich tolle und gern gelesene Profile schreibt.

Schritt 1:

Wählt eine beliebige Anzahl folgender Satzteile:

- ihre ausgeprägten
- in Menschenjahren etwa
- Narben
- weiblichen Rundungen
- eng anliegende
- hervorgehoben
- in ihrer Vergangenheit hat sie
- gut trainierten
- ihre Statur
- verglichen mit anderen Vertretern ihres Volkes
- Halsband
- muskulös
- gut zur Geltung bringt


Schritt 2:

Fügt die ausgewählten Wörter mit Hilfe belangloser Füllphrasen zusammen. Es ist dabei nicht unbedingt nötig, grammatikalisch richtige Sätze zu formulieren. Solange die Bedeutung nach etwas Überlegen ersichtlich werden könnte, ist der Text Eures Flags als einwandfrei zu bezeichnen.

Schritt 3:

Nun müsst Ihr euch überlegen, für wen ihr dieses Flag überhaupt geschrieben habt. Und für wen natürlich nicht. Denkt immer daran, dass Ihr mit anderen Menschen zusammen spielt - und die wollen schließlich von eurer Überlegenheit beeindruckt werden. Das macht Ihr am Besten so:

Fügt eurem Flag einen "OOC"-Anhang an, bei dem Ihr klipp und klar sagt, mit welchen Individuen ihr kein RP wünscht. Welche Ihr dabei auswählt, ist natürlich völlig Eurem eigenen Geschmack überlassen. Wichtig ist jedoch, mindestens eine Beleidigung in dem kurzen Absatz einfließen zu lassen gefolgt von der ausdrucksstarken Phrase "... sollen mich in Ruhe lassen!"

Beachtet diese drei einfachen Regeln und Ihr werdet garantiert auf gleichgesinnte Rollenspieler treffen.

Viel Erfolg!

Mittwoch, 23. Juni 2010

Alle 4 Wochen wieder...

So schnell sind also wieder vier Wochen ins Land gezogen. Denn heute hat sich der Buff in Eiskrone auf 25% erhöht. Ich wünsche Allen viel Spaß beim besiegen der Bosse, an denen sie bisher gescheitert sind.

Montag, 21. Juni 2010

3.3.5er Patch ab morgen in Amerika

Wie auf MMO-Champion zu lesen ist, wird der 3.3.5er Patch morgen in Amerika auf die Liveserver aufgespielt. Bei uns wird der Patch -und damit auch das Rubinsanktum- erst eine Woche später folgen. Beim Rennen um die Firstkills im Sanktum werden die Amerikaner jedoch keinen Vorteil haben, da sie ebenfalls noch eine Woche auf die neue Instanz warten müssen.

Sonntag, 20. Juni 2010

Mit wehend-blauen Fahnen in den Datenschutz-Supergau

Heute hatte ich eine tolle Mail in meinem Postfach. Sie war von Blizzard und -leider- kein Fake, wie so viele andere Mails mit dem Absender "Blizzard". Dabei geht es um das neue Freundschaftssystem von Blizzard, welches wohl die erste Stufe zu einer tieferen Zusammenarbeit mit Facebook darstellen wird.

Doch sehen wir uns besagte Mail einmal genauer an:

Wenn ihr und euer Freund gegenseitig zustimmen, Freunde in diesem System zu werden, dann steht euch eine ganze Palette an neuen Optionen zur Verfügung, die eure soziale Spielerfahrung und den Austausch über das Battle.net auf viele Arten enorm bereichert:


Na immerhin etwas. Dies ist auch das Wasser auf dne Mühlen der Fanboys. Blizzard macht es doch immer so. Sie bringen irgend eine mittelschwere Katastrophe, aber immer nus soweit, dass man sagen kann "ist ja nicht so schlimm"; "ist ja für einen guten Zweck"; "ihr müsst es ja nicht nutzen". Dann warten sie einige Monate, bis sich jeder mit dem System angefreundet -oder zumindest abgefunden- hat, um schließlich den nächsten Schritt zu tun. Ein wunderbares Beispiel ist doch der Itemshop.

Echte Namen von Freunden: Eure Freunde im Freundschaftssystem erscheinen unter ihrem echten Namen in eurer Freundesliste, wenn ihr mit ihnen chattet, im Spiel plaudert oder ihr Charakterprofil besucht. Ihr könnt außerdem gegenseitig eure Freundeslisten einsehen, um es zu vereinfachen, weitere Spieler zu finden, die ihr kennt.


Wozu bitte brauche ich so etwas? Wenn ich mit RL-Freunden zusammen zocke, dann kenne ich deren Namen doch ohnehin. Wozu sollte ich sie mir ingame anzeigen lassen? Befürchtet Blizzard, ich könnte beim exzessiven Zocken ihrer Spiele vergessen wie meine Freunde heißen? Ist es das, was Blizzard von seinen Spielern hält?

Wozu sollte ich so leichtfertig meinen Namen an Fremde weitergeben? Die vergangenen 5 Jahre WoW haben mehr als genug gezeigt, wie aus vermeindlich netten Leuten in der Friendlist plötzlich die größten A-Löcher werden können. Und dann sollen die auch noch meinen richtigen Namen kennen, vielleicht ja bald meinen Wohnort, meine Adresse? Nein danke!

Und überhaupt, spielt man so ein Fantasyspiel nicht normalerweise, um ein wenig vom Alltag abzuschalten? Bei uns im VDD-Raid gibt es eine Regel: Wer sich mit einem bescheuerten Namen Marke Dosenbier, Affemitwaffe, Ultralord bewirbt, hat keine Chance, egal wie gut er ist. Der Zirkel des Cenarius ist trotz allem eben immer noch ein RP-Server und wir wollen zumindest noch den Anschein einer fesselnden und intakten Fantasywelt erhalten. Doch was soll ich von dieser Welt halten, wenn mich auf einmal Bob Meier, Uwe Zalazny und Hans Martin begleiten?

Doch ich schweife ab. Weiter mit unserer Mail:

Realm- und spielübergreifender Chat: Über das Freundschaftssystem können Freunde über alle Realms und Fraktionen in World of Warcraft hinweg miteinander chatten. Außerdem ist der Chat über verschiedene zukünftige Spiele hinweg möglich, beispielsweise StarCraft® II.


Mag manchmal -bei wirklich guten Freunden- Sinn machen, das gebe ich zu. Doch auch hier gewichte ich meine Datensicherheit und meine Privatssphäre höher. TS, ICQ usw tun es auch, wenn ich mich mit anderen Leuten realmübergreifend unterhalten will.


Broadcasts: Broadcasts sind kurze Statusmeldungen, die an alle eure Freunde im Freundschaftssystem verschickt werden und über die ihr eure Freunde zu den Waffen rufen oder sie über einen wichtigen Planwechsel eurerseits informieren könnt.


Twittern in WoW. Na das hat mir gerade noch gefehlt...

Einmal befreundet, alle Charaktere sehen: Freunde über das Freundschaftssystem, sehen automatisch alle Charaktere ihrer Freunde in ihrer Freundesliste – auch die in zukünftigen Blizzard-Spielen – so bleibt ihr stets mit den Menschen in Verbindung, mit denen ihr am Liebsten spielt.


Ich glaube Blizzard scheint eines nicht zu verstehen: Manchmal loggt man auf einen anderen Char, um auch vom gewohnten Spielgeschehen etwas Abstand gewinnen zu können. Man will abhängen, einen Twink leveln usw. Sein wir doch mal ganz ehrlich: manchmal kann die Anonymität ein Segen sein und ist nicht immer eine Barriere, wie Blizzard uns hier weismachen will.


Mein Aufruf: Boykottiert diesen grenzenlosen Unsinn, den Blizzard hier vorhat. Zeigt ihnen, dass wir soetwas nicht wollen. Zeigt ihnen, dass wir nicht bereit sind, diesen einen Schritt nachzugeben, nur damit dann irgendwann weitere folgen. Zeigt ihnen, dass wir Wert auf unsere Privatsphäre und unsere persönlichen Daten legen.

Dienstag, 15. Juni 2010

Machinima - here without you



Ich dachte mir, es ist einfach mal wieder Zeit für ein kleines Video. Deshalb hier das -meiner Meinung nach- epischste Kurz-Machinima zum Thema WoW, was es jemals gab. Meine Güte, ich liebe es einfach. Das bringt Erinnerungen an fast 6 Jahre WoW zurück, geht es Euch nicht genauso?

24 stündiger Serverausfall

Blizzard bereitet sich mit großen Schritten auf das bevorstehende Addon vor. Obwohl es noch nicht einmal eine erweiterte Betaphase gibt, wird ein großer Teil der Server am Mittwoch dem 16.06 für einen ganzen Tag nicht erreichbar sein. Hier wird es wohl eine technische Überarbeitung geben.

Hoffen wir darauf, dass es bei diesen 24 Stunden bleiben wird und uns weitere Ausfälle erspart bleiben.

Die betroffenen Realms sind:

Arthas
Arygos
Azshara
Blackmoore
Blackrock
Der Mithrilorden
Dethecus
Die Arguswacht
Die ewige Wacht
Die Todeskrallen
Durotan
Forscherliga
Garrosh
Gilneas
Kargath
Khaz'goroth
Lothar
Malygos
Nazjatar
Nefarian
Norgannon
Rexxar
Teldrassil
Thrall
Tichondrius
Todeswache
Un'Goro
Ysera

Aber mal ganz ehrlich: Glaubt ihr wirklich, auf den anderen Servern am Mittwoch spielen zu können? Da werden sich wohl eher tausende herumschreiender, sich duellierender Kinder trollen, welche auf ihrem Heimatrealm gerade mal nicht einloggen können. Besonders toll auch auf den RP-Servern. Kenne mo jo schie.

Sonntag, 13. Juni 2010

Blizzard streicht Feature in Cataclysm

Jaja, so spielt manchmal das Leben. Denn eigentlich wollte ich hier ein besonderes Tippspiel veranstalten. Nein, ausnamsweise hat es einmal nichts mit der WM zu tun. Bei meinem Tippspiel wäre es darum gegangen, welchen Content uns Blizzard für Cataclysm verspricht und dann doch einfach unter den Teppich kehrt. Immerhin warte ich noch heute auf WOTLK-Content wie neue Tänze, neue Gesichter, Luftkämpfe und noch viel mehr.

Doch Blizzard hat mir nun einen Strich durch die Rechnung gemacht. Sie haben einfach selbst die meisten Neuerungen in Cataclysm von vornherein unter den Tisch fallen lassen.

Hier ein kurzer Überblick:

1. Der "Pfad der Titanen" wird als zusätzliche Möglichkeit der Charakterentwicklung wegfallen.

2. Gildentalente werden wegfallen. Stattdessen gibt es ein festes Levelsystem für Gilden.

3. Archäologie wird ein Spaßberuf ohne tieferen Zweck.

4. 25er Raid IDs können in 3 10er umgewandelt werden.

5. Es wird keine Hero-Versionen bekannter 5er aus Classic geben.

6. Es wird viel mehr Bosse ähnlich Algalon geben.

7. Es wird an die 3000 neue Quests geben, wobei zu bedenken ist, dass natürlich auch viele alte Questen gestrichen werden.

Was bleibt nun eigentlich noch übrig vom Addon? Neue Gegenden, die man irgendwie alle schon kennt, bis auf 3 oder 4 neue Gebiete. Level 85. Goblins, Worgen. Wirklich spielerische Neuerungen? Fehlanzeige.

Samstag, 12. Juni 2010

Erfolge bald Accountweit?

Laut Ghostcrawlers Aussage wird bei Blizzard zumindest über die technische Machbarkeit nachgedacht, den gesammten Battlenet-Account mit allen bisher erspielten Achievements zu versorgen.

Was dies für Folgen haben wird -wenn es denn so käme-, kann man im Augenblick noch nicht absehen. Sicher mag es entspannend sein, vor allem was das Farmen von Ruf bei Fraktiionen angeht. Doch wird mein Stufe 1 Char auch sofort über sämmtliche Reittiere und Titel verfügen? Da bleibt wohl nur abzuwarten...

Freitag, 11. Juni 2010

Wie das Genre der MMORPGs sich durch WoW verändert hat.

Auch wenn viele dies glauben mögen, aber MMORPGs haben nicht mit WoW begonnen und werden auch nicht damit enden. Dennoch kann man WoW mit Fug und Recht als wegweisend in diesem Genre bezeichnen. Zum Guten und auch zum Schlechten.

Vor WoW habe ich viele Spiele dieser Art ausprobiert. Zum Beispiel Anarchie Online, Neocron, Ultima Online, Dark Age of Camelot und einige weitere. Wenn ich so nun zurück denke, dann hat sich doch wirklich viel getan seit WoW. Nicht nur, was die Bekanntheit von MMORPGs angeht, auch die Spiele selbst haben sich verändert.

Sicher, auch WoW hat viel von anderen Spielen übernommen und abgekupfert (leider nie das Housing). Dennoch kann man nur schwer bestreiten, dass WoW wie eine Art Eisbrecher funktioniert. Der Erfolg hat viele Nachahmer gefunden und so ein ganzes Genre umgeformt.

Doch was genau ist es, was anders geworden ist?

Teil 1: Das Questen

Vor WoW haben Questen in Onlinerollenspielen eine eher untergeordnete Rolle gespielt. Es gab wenige davon, meistens musste ich mich lange und umständlich durch NPCs durchklicken, bis ich mal zufällig eine davon gefunden hatte. Die meisten Erfahrungspuntke hat man durch langweiliges Mob verprügeln verdient. Ein Hoch auf den Spieler, der sich fürs Leveln in DAOC vorsorglich ein spannendes Buch neben den Monitor gelegt hat. Heutzutage ist soetwas undenkbar und eigentlich nur noch in manchen Asia-Grindern zu finden.

Handlung und Story war schon immer ein fester Bestandteil von MMORPGs. Doch die wurde meistens nur durch Story- und Charakterquesten erzählt, von denen es alle 3-5 Level mal eine zu absolvieren gab. Dafür musste ich dort aber auch nie 20 Eichhörnchenaugen sammeln.

Questideen und Questziele in WoW wirken nach einer Weile ausgelutscht und beginnen zu langweilen. Dies ist leider eine natürliche Folge der über 7000 Aufgaben, die dieses Spiel zu bieten hat. Man kann nur die Autoren bewundern, die immer wieder neue Gründe erfinden, warum man nun Mob XY zu erschlagen hat oder irgend etwas sammeln muss. Ein Jammer, dass diese Arbeit von einem Großteil der Spieler nicht gewürdigt wird.

Donnerstag, 10. Juni 2010

Nun werden auch die Echoinseln befreit

Es sieht so aus, als ob nicht nur die Gnome ihr geliebtes Gnomeregan zurückerhalten werden. Seit heute gibt es Nachrichten über den bevorstehenden Angriff auf die Echoinseln.

Ich wünsche den Hordlern viel Erfolg und natürlich auch Spaß dabei.

Mittwoch, 9. Juni 2010

Blizzard und Facebook

Ich habe Dinge wie Facebook nie so recht verstanden. Warum haben soviele Leute ein Interesse daran, Bilder von sich zu präsentieren, auf denen sie nachts besoffen im Park rumgrölen?
Doch nicht nur diese offensichtliche Sinnfremdheit von Facebook macht mich nachdenklich. Dem aufmerksamen Leser springen immer wieder Nachrichtenberichte in die Augen, welche sich mit dem katastrophalen Umgang mit Kundendaten bei besagtem Verein beschäftigen.

Bekanntermaßen gesellt sich Gleiches und Gleiches nun einmal gerne. Blizzard Entertainment(die bereits 2005 den Big-Brother-Award gewonnen haben)und Facebook gehen bald eine verhängnisvolle Symbiose ein. So werden sich ab dem 16.06.2010 die Lizenzbedingungen aller Battlenet-Accounts ändern und um die Möglichkeit erweitert, Real-ID Freunde auch innerhalb der Ingame-Freundeslisten zu verwalten.

Nun mag es neugierig machen, wieviel Geld hier wohl im Hintergrund geflossen ist. Interessant wird es sicher auch, wohin diese ganze Geschichte führen mag. So gibt es Berichte von den aktuellen Testrealms, in denen auf einmal die realen Spielernamen in Flüsternachrichten an Fremde übermittelt wurden. Sicher, eine Beta ist zum testen da und derartige Fehler wurden behoben. Doch wo will Blizzard nun eigentlich mit ihrem neuen "Feature" hin?

"Wer seine Daten nicht veröffentlichen will, der braucht dies nicht zu tun."-Das mag stimmen, liebe Fanboys. Doch Blizzard hat in der Vergangenheit deutlich gezeigt, mit welch kleinen, doch konsequenten Schritten sie gegen die Argumente ihrer eigenen Verfechter vorgehen.
Denkt doch nur einmal an den Itemshop. Soetwas wurde früher stets von blauen Postern ausgeschlossen. Dann gab es einen indirekten Itemshop über die Sammelkarten. Später fügte man die Möglichkeit ein, dämliche Haustiere zu kaufen "Für 'nen guten Zweck". Und hoppla, auf einmal gab es 20-Euro-Glitzer-Mounts.

Wird Blizzard in Sachen Facebook und Datensicherheit genauso konsequent sein?

Dienstag, 8. Juni 2010

Die Beta von Starcraft 2 ist am Ende...

...jedenfalls der erste Teil der Betaphase. Ich habe wohl an die 300 Spielchen gemacht, so genau lässt sich das aber nicht nachprüfen, da die Pofile im Battlenet bei jedem Patch gelöscht wurden.
Insgesamt hab ich einen recht positiven Eindruck von dem Spiel, wenn man von der Facebook-Geschichte und dem mangelnden Lanmodus einmal absieht. Man kann nur auf einen ehrgeizigen Praktikanten bei Blizzard hoffen, welcher dann mal nach der Bedeutung des Wortes "Privatsphäre" googelt.
Die Balance scheint in Ordnung, auch wenn es immer noch grobe Schnitzer gibt. Es bleibt zu hoffen, dass diese bis zum Release (oder bis zur zweiten Betaphase) noch ausgebügelt werden.

An dieser Stelle noch einmal ein Dankeschön an meinen 2v2 Partner Chriss, mit dem ich so einigen Frust -aber auch unheimlich unterhaltsame Spiele- durchgestanden habe.

Montag, 7. Juni 2010

Vom Panda geowned...

Die Blueposter im offiziellen Forum sind allesamt Langweiler, welche außer Threads schließen und Bans verteilen so recht keine Funktion haben. Stimmt dies wirklich? Nun, lest selbst...

Seielle hat ein neues Tierchen...



Heute war es endlich soweit! Seielle hat ein neues Flugtierchen. Hier noch einmal ein herzliches Dankeschön an die 10er Abteilung des VDD-Raids. Ihr seid eben doch die Besten!

Freitag, 4. Juni 2010

Und hier seht Ihr dann auch, warum WoWler kein DSA spielen dürfen!

Donnerstag, 3. Juni 2010

Starcraft 2 und das liebe Lan

Bei den Diskussionen um Starcraft 2 ist der fehlende Lan-Modus sicher der größte Dauerbrenner. Auch mich beschleicht immer wieder die Frage: "Was zum Geier denkt Blizzard sich eigentlich dabei?".

Der Lanmodus ist ein Feature, welches so alt ist wie Multiplayerspiele selbst. Warum zwingt Blizzard mich, in ihr Battlenet einzuloggen, wenn ich ein paar Freunde zu Besuch habe, und wir mal eine Runde Starcraft 2 zocken wollen? Schutz vor Raubkopierern? Die Vergangenheit hat wohl deutlich gezeigt, wie herzlich egal es einem Raubkopierer ist, wenn ehrliche Käufer gegängelt werden. Ja, stellenweise sind ehrliche Käufer sogar genötigt, ihr Spiel zu cracken, da es aufgrund völlig übertriebener Kopierschutzmaßnamen nicht laufen will.
Werde ich auch gezwungen sein, mein Starcraft 2 zu cracken, wenn meine Internetverbindung nicht ausrecht, um meinen Besuch Lagfrei ins Battlenet zu verbinden?

Hat man nichts aus den Fehlern gelernt, die zum Beispiel Flagship Studios mit ihrem Hellgate London gemacht hat? Auch dort gab es keinen Lan-Modus. Und als dann die Server abgeschaltet werden mussten, war es unmöglich mal mit einem Kumpel im Netzwerk zusammen zu spielen. Das Spiel war dann toter als tot.
Sicher wird Starcraft 2 seine Käufer finden und nicht so schnell den Bach runtergehen wie Hellgate London. Aber vielleicht würde ein Warnschuss Blizzard doch mal gut tun.

"Es ist eben Blizzards Game und die haben entschieden, dass es ohne Lan kommt, also kommt es auch so!" , ist das Hauptargument der Fanboys. Dies mag auf den ersten Blick richtig sein. Auf den zweiten Blick wünscht man sich aber die Zeiten zurück, als Blizzard noch Spiele im Interesse ihrer Spieler entwickelt hat.

Mittwoch, 2. Juni 2010

Änderung an der Ausschlusswahl in zufälligen Gruppen

Wie Wrocas soeben verkündet hat, wird es mit dem Patch 3.3.5 in Wow eine Änderung der Ausschlusswahl im Dungeonfinder geben.

Kurz gefasst lässt sich die Änderung so beschreiben: Wer oft jemanden aus der Gruppe kickt oder Gruppen öffters grundlos verlässt, für den bleibt die Abklingzeit auf die Ausschlusswahl bestehen. Wer sich hingegen eher geduldig zeigt und diese Mittel nur selten einsetzt, für den wird es diese Einschränkung nicht mehr geben.

Die Änderung mag durchaus sinnvoll erscheinen, auch wenn man Genaueres dazu erst sagen kann, wenn man das neue System eine Zeit lang testen konnte.

Dienstag, 1. Juni 2010

Wie ich Hexe wurde...

Es gibt sicher viele Gründe, sich für eine bestimmte Klasse zu entscheiden. Vorteile im PvP, Vorlieben fürs Tanken, Heilen usw oder auch einfach der aktuelle FOTM.

Bei Seielle (meinem einzigen ernsthaften Char seit über 5 Jahren) sah es jedoch ein wenig anders aus. Als WoW damals erschienen ist, habe ich mir als begeisterter Warcraftspieler direkt die Collector's Edition zugelegt. Ein Gimmick in der CE waren die 3 exklusiven Haustiere: Ein Mini-Diablo, ein Pandarenbaby und ein Zergling.
Unbedarft, wie ich es war, habe ich mir damals gedacht "Hey, wenn ich schon drei einzigartige Haustiere habe, dann sollte ich aber auch eine Klasse spielen, die soetwas auch benutzen kann.". Und da Jäger für Menschen nicht benutzbar waren... schwups, war meine Hexe geboren.

Und eigentlich will ich nie wieder tauschen. :)

Ich sauge in Starcraft I

Nach ca 300 Spielen in der Beta von Starcraft II hatte ich mal wieder Lust auf etwas Singleplayer. Also hab ich mir den ersten Teil noch einmal heruntergeladen und angefangen durchzuspielen.
Oh je, Ihr glaubt gar nicht, wie schlecht ich in solchen Spielen bin. Die Missionen der normalen Kampagne hab ich noch relativ locker durchspielen können, sind ja auch nicht sonderlich schwer. Bei den Broodwar-Missionen bin ich mit Ach und Krach noch irgendwie zu den Zerg gekommen. Doch wie soll man da bitte ohne cheaten weiter kommen? Ich weiss, es geht irgendwie, immerhin hat es ein Kumpel von mir auch schonmal geschafft.
Und im Gegensatz zu heutigen Spielen gab es damals keinen Schwierigkeitsgrad für Leute wie mich. Da konnte man nur "power overwhelming" eintippen, im Hinterkopf der Schmach des Versagens voll bewusst. *seufzt*

Überhaupt ist es ein Trend, Spiele viel einfacher zu gestalten. Vor 15 Jahren war es eben etwas ganz Besonderes, ein neues Video- oder Computerspiel zu besitzen. Man hat es intensiv gezockt, über Wochen oder gar Monate hinweg. Ja ich weiß, Blabla, früher war alles Besser usw. Aber sein wir doch mal ehrlich: Heutzutage nehmen sich nurnoch die Wenigsten Zeit, sich so intensiv mit einem Spiel zu beschäftigen. Man macht sich -im Gegensatz zu früher- nicht mehr die Mühe, sich in ein kompliziertes Game reinzufitzen. Alternativen sind meist nur einen Mausklick entfernt. Und das wissen eben auch die Spielehersteller.

Montag, 31. Mai 2010

Starcraft 2 Videos von TotalBiscuit

Nicht jeder hat das Glück, einen Key für die Starcraft2-Beta erhalten zu haben. Will man sich dennoch mit dem Spiel beschäftigen, bleibt wohl nur das Stöbern auf Fanseiten oder Youtube. Empfehlenswert in diesem Zusammenhang sind die Videos von TotalBiscuit.

Ursprünglich bin ich aufgrund seiner "Let's play Shining Force III"-Videos über den Kanal gestolpert. Die Kommentation der Replays ist angenehm, unterhaltsam und immer wieder einen Blick wert, wenn einem gerade die Langeweile plagt.

Die drei größten Sünden mit RSP-Flag

Aus dem aktiven Rollenspiel in WoW habe ich mich schon seit längerer Zeit zurückgezogen. Dennoch finde ich es immer wieder interessant, mir die RSP-Flags anderer Spieler durchzulesen. Das ist auch so ziemlich der einzige Grund, warum ich dieses Addon überhaupt noch verwende.
Leider sind nur die wenigsten dieser Flags angenehm zu lesen. Eigentlich sollte ein Flag dazu dienen, den Char im Rollenspiel interessanter zu gestalten, einen ersten Eindruck zu vermitteln. Die Meisten jedoch wirken lieblos, wenig durchdacht und sogar abschreckend. Deshalb hier nun die drei wichtigsten Punkte, bei denen das Wort "Fremdscham" ganz neue Dimensionen erreicht.

1: Bitte hört auf zu schreiben, wie groß die Möpse Eurer Tussi sind! Das interessiert niemanden! Wirklich! Es ist furchtbar zu sehen, wie ein RP-Char direkt im ersten Satz auf die Titten reduziert wird. Ganz schlimm wird es, wenn jemand versucht eloquent zu sein und da etwas von "weiblichen Rundungen" steht. Meine Güte...

2: Versucht Dinge aus Eurem Flag rauszuhalten, die man nicht auf den ersten Blick erkennen kann. Wenn ich eine unbekannte Person treffe, dann habe ich keine Ahnung wessen Tochter sie ist, wo sie aufgewachsen ist oder wieviele Orks sie schon erdolcht hat. So etwas im Rollenspiel herauszufinden, macht doch gerade den Reiz aus. Warum sollte ich mir die Mühe machen, einen Char kennen zu lernen, über den ich ohnehin schon alles weiß?

3: "kein Flüster-RP"; "mache kein RP mit XY"; "Sprecht mich nicht an wenn ...". Na, merkt Ihr was? Solche Einschränkungen wirken abschreckend. Auch auf jene, die sich gar nicht davon angesprochen fühlen sollten. Es gibt Eurem Flag den Hauch des RP-Nazis, der sich für etwas Besseres hält. Solltet Ihr wirklich etwas gegen bestimmte RP-Formen haben -und so geht es wahrscheinlich jedem- dann sagt Eurem Spielpartner doch kurz in einem OOC-Whisper bescheid, falls das Rollenspiel in die ungewünschte Richtung verläuft. Das ist viel angenehmer, als eventuelle Mitspieler von Anfang an zu verprellen.

Geht's schon los?

Hallo und willkommen,

Da bloggen ja nun schon seit einigen Jahren der letzte Schrei im Internet ist, hab ich mich als gnadenloser Mitläufer dazu entschlossen, auch mal so einen Blog anzufangen. Und hier ist er nun. Auf Seiellerie geht es um WOW, Blizzard und andere Formen der elektronischen Unterhaltung. Also schauen wir mal, wie es sich entwickelt.

Viel Spaß wünscht Euch,
Seielle