Dienstag, 29. Juni 2010

Grobbolus solo

Und so macht Ihr Grobbolus solo. Also ab, Kristalle farmen!

3.3.5er Patchnotes

Und hier noch einmal die Patchnotes für den 3.3.5er-Patch, der heute Nacht auf unsere Server aufgespielt wird.


World of Warcraft Client Patch 3.3.5

The latest test realm patch notes can always be found at http://www.worldofwarcraft.com/patchnotes/test-realm-patchnotes.html

The latest patch notes can always be found at http://www.worldofwarcraft.com/patchnotes/

Assault on the Ruby Sanctum

For ages the red dragonflight and its noble matriarch, Alexstrasza the Life-Binder, have dedicated themselves to preserving all life on Azeroth. Recently, the very heart of this virtuous dragonflight has come under threat.

An eerie silence has settled over the Ruby Sanctum, the red dragonflight's sacred lair within the Chamber of the Aspects. This troubling development has led to fears that the sanctum, home to Azeroth's largest clutch of red dragon eggs, has been breached by an unknown, sinister force. If these claims are true and immediate action is not taken, the benevolent red dragonflight might be crippled forever.

Real ID: A New Way to Connect With Your Friends on Battle.net

One of our goals for the new Battle.net is to create the framework for an online gaming experience that is even more accessible, more engaging, and more entertaining than the previous Battle.net. The newly released Real ID feature, available to World of Warcraft players as part of patch 3.3.5, is an integral part of this effort, providing you with advanced ways for forming and maintaining meaningful relationships with your friends on the service.

Real ID is a completely voluntary and optional level of identity that keeps players connected across all of Battle.net. When you and a friend mutually agree to become Real ID friends, you'll have access to a number of additional features that will enrich your social gaming experience in new and exciting ways. Go here for more details.

General

* The Ruby Sanctum, an all-new 10- and 25-player raid dungeon featuring normal and Heroic difficulties, has been added! Players will find the dungeon entrance below Wyrmrest Temple in Dragonblight. Please note due to the way this patch is being applied in all regions, this dungeon will not immediately be available in North America. Stay tuned to our General Discussion forum for an official announcement on the opening of the Ruby Sanctum.
* The functionality of the Vote Kick feature in the Dungeon Finder will now behave differently according to a player's history with the system. Players using the Dungeon Finder who rarely vote to kick players from a group, or rarely abandon groups before a dungeon is complete, will find that the Vote Kick option will have no cooldown. For players who frequently abandon groups or vote to kick other players, the Vote Kick option will be kept on a cooldown. This functionality will adjust itself as a player's behavior while using the Dungeon Finder changes.

User Interface

* Chat Frame
o Players can now right-click on any chat type (Whisper, Trade, General, Party, Raid, etc.) and choose to move conversation types into separate windows. This will move that chat type to a separate tab in the Chat frame which can be undocked and moved anywhere on the screen.
+ Using the Move to Whisper Window option on a Whisper will place the conversation with that player in a separate tab.
+ Any time a conversation with another player is put into its own tab, the tab will glow when a new message is received.
o Hovering over the Chat Frame and using the mouse wheel will allow players to scroll through chat text.
o Players can select Classic Mode under Interface Options to keep the Chat Frame functionality closer to what it was prior to patch 3.3.5.
o The Simple Chat User Interface option has been removed.
* Friends List
o A new icon has been added to the top left of the Chat Frame which will open up the Friends list.
o In addition to its current functionality, the Friends List will now allow players to add Battle.net accounts (Real ID). Players will have to confirm that they are friends in order for a Real ID to be added. Once Real ID friends, players can communicate cross-game, cross-faction and cross-realm.
o A new Pending tab has been added where players can accept or decline a Real ID friend request, or select the Report Spam or Block Communications buttons.
o Players can now select from three statuses which will be visible to their friends: Available, Away and Busy.
o A Broadcast window has been added to the top of the frame. Players can use this to broadcast a message to all of their Real ID friends online. This message will also be displayed under the broadcaster's Real ID information in each friend's list.
* For additional notes on Lua and XML changes please visit the UI & Macros forum.

Freitag, 25. Juni 2010

Der große Seielle-RSP-Baukasten

Immer wieder werde ich gefragt: "Seielle, wie schreibt man eigentlich ein richtig tolles RSP-Profil."
Nun gut, da ich ja bereits über eher schlechte Profile gelästert habe, will ich hier nun eine klare Anleitung geben, wie man wirklich tolle und gern gelesene Profile schreibt.

Schritt 1:

Wählt eine beliebige Anzahl folgender Satzteile:

- ihre ausgeprägten
- in Menschenjahren etwa
- Narben
- weiblichen Rundungen
- eng anliegende
- hervorgehoben
- in ihrer Vergangenheit hat sie
- gut trainierten
- ihre Statur
- verglichen mit anderen Vertretern ihres Volkes
- Halsband
- muskulös
- gut zur Geltung bringt


Schritt 2:

Fügt die ausgewählten Wörter mit Hilfe belangloser Füllphrasen zusammen. Es ist dabei nicht unbedingt nötig, grammatikalisch richtige Sätze zu formulieren. Solange die Bedeutung nach etwas Überlegen ersichtlich werden könnte, ist der Text Eures Flags als einwandfrei zu bezeichnen.

Schritt 3:

Nun müsst Ihr euch überlegen, für wen ihr dieses Flag überhaupt geschrieben habt. Und für wen natürlich nicht. Denkt immer daran, dass Ihr mit anderen Menschen zusammen spielt - und die wollen schließlich von eurer Überlegenheit beeindruckt werden. Das macht Ihr am Besten so:

Fügt eurem Flag einen "OOC"-Anhang an, bei dem Ihr klipp und klar sagt, mit welchen Individuen ihr kein RP wünscht. Welche Ihr dabei auswählt, ist natürlich völlig Eurem eigenen Geschmack überlassen. Wichtig ist jedoch, mindestens eine Beleidigung in dem kurzen Absatz einfließen zu lassen gefolgt von der ausdrucksstarken Phrase "... sollen mich in Ruhe lassen!"

Beachtet diese drei einfachen Regeln und Ihr werdet garantiert auf gleichgesinnte Rollenspieler treffen.

Viel Erfolg!

Mittwoch, 23. Juni 2010

Alle 4 Wochen wieder...

So schnell sind also wieder vier Wochen ins Land gezogen. Denn heute hat sich der Buff in Eiskrone auf 25% erhöht. Ich wünsche Allen viel Spaß beim besiegen der Bosse, an denen sie bisher gescheitert sind.

Montag, 21. Juni 2010

3.3.5er Patch ab morgen in Amerika

Wie auf MMO-Champion zu lesen ist, wird der 3.3.5er Patch morgen in Amerika auf die Liveserver aufgespielt. Bei uns wird der Patch -und damit auch das Rubinsanktum- erst eine Woche später folgen. Beim Rennen um die Firstkills im Sanktum werden die Amerikaner jedoch keinen Vorteil haben, da sie ebenfalls noch eine Woche auf die neue Instanz warten müssen.

Sonntag, 20. Juni 2010

Mit wehend-blauen Fahnen in den Datenschutz-Supergau

Heute hatte ich eine tolle Mail in meinem Postfach. Sie war von Blizzard und -leider- kein Fake, wie so viele andere Mails mit dem Absender "Blizzard". Dabei geht es um das neue Freundschaftssystem von Blizzard, welches wohl die erste Stufe zu einer tieferen Zusammenarbeit mit Facebook darstellen wird.

Doch sehen wir uns besagte Mail einmal genauer an:

Wenn ihr und euer Freund gegenseitig zustimmen, Freunde in diesem System zu werden, dann steht euch eine ganze Palette an neuen Optionen zur Verfügung, die eure soziale Spielerfahrung und den Austausch über das Battle.net auf viele Arten enorm bereichert:


Na immerhin etwas. Dies ist auch das Wasser auf dne Mühlen der Fanboys. Blizzard macht es doch immer so. Sie bringen irgend eine mittelschwere Katastrophe, aber immer nus soweit, dass man sagen kann "ist ja nicht so schlimm"; "ist ja für einen guten Zweck"; "ihr müsst es ja nicht nutzen". Dann warten sie einige Monate, bis sich jeder mit dem System angefreundet -oder zumindest abgefunden- hat, um schließlich den nächsten Schritt zu tun. Ein wunderbares Beispiel ist doch der Itemshop.

Echte Namen von Freunden: Eure Freunde im Freundschaftssystem erscheinen unter ihrem echten Namen in eurer Freundesliste, wenn ihr mit ihnen chattet, im Spiel plaudert oder ihr Charakterprofil besucht. Ihr könnt außerdem gegenseitig eure Freundeslisten einsehen, um es zu vereinfachen, weitere Spieler zu finden, die ihr kennt.


Wozu bitte brauche ich so etwas? Wenn ich mit RL-Freunden zusammen zocke, dann kenne ich deren Namen doch ohnehin. Wozu sollte ich sie mir ingame anzeigen lassen? Befürchtet Blizzard, ich könnte beim exzessiven Zocken ihrer Spiele vergessen wie meine Freunde heißen? Ist es das, was Blizzard von seinen Spielern hält?

Wozu sollte ich so leichtfertig meinen Namen an Fremde weitergeben? Die vergangenen 5 Jahre WoW haben mehr als genug gezeigt, wie aus vermeindlich netten Leuten in der Friendlist plötzlich die größten A-Löcher werden können. Und dann sollen die auch noch meinen richtigen Namen kennen, vielleicht ja bald meinen Wohnort, meine Adresse? Nein danke!

Und überhaupt, spielt man so ein Fantasyspiel nicht normalerweise, um ein wenig vom Alltag abzuschalten? Bei uns im VDD-Raid gibt es eine Regel: Wer sich mit einem bescheuerten Namen Marke Dosenbier, Affemitwaffe, Ultralord bewirbt, hat keine Chance, egal wie gut er ist. Der Zirkel des Cenarius ist trotz allem eben immer noch ein RP-Server und wir wollen zumindest noch den Anschein einer fesselnden und intakten Fantasywelt erhalten. Doch was soll ich von dieser Welt halten, wenn mich auf einmal Bob Meier, Uwe Zalazny und Hans Martin begleiten?

Doch ich schweife ab. Weiter mit unserer Mail:

Realm- und spielübergreifender Chat: Über das Freundschaftssystem können Freunde über alle Realms und Fraktionen in World of Warcraft hinweg miteinander chatten. Außerdem ist der Chat über verschiedene zukünftige Spiele hinweg möglich, beispielsweise StarCraft® II.


Mag manchmal -bei wirklich guten Freunden- Sinn machen, das gebe ich zu. Doch auch hier gewichte ich meine Datensicherheit und meine Privatssphäre höher. TS, ICQ usw tun es auch, wenn ich mich mit anderen Leuten realmübergreifend unterhalten will.


Broadcasts: Broadcasts sind kurze Statusmeldungen, die an alle eure Freunde im Freundschaftssystem verschickt werden und über die ihr eure Freunde zu den Waffen rufen oder sie über einen wichtigen Planwechsel eurerseits informieren könnt.


Twittern in WoW. Na das hat mir gerade noch gefehlt...

Einmal befreundet, alle Charaktere sehen: Freunde über das Freundschaftssystem, sehen automatisch alle Charaktere ihrer Freunde in ihrer Freundesliste – auch die in zukünftigen Blizzard-Spielen – so bleibt ihr stets mit den Menschen in Verbindung, mit denen ihr am Liebsten spielt.


Ich glaube Blizzard scheint eines nicht zu verstehen: Manchmal loggt man auf einen anderen Char, um auch vom gewohnten Spielgeschehen etwas Abstand gewinnen zu können. Man will abhängen, einen Twink leveln usw. Sein wir doch mal ganz ehrlich: manchmal kann die Anonymität ein Segen sein und ist nicht immer eine Barriere, wie Blizzard uns hier weismachen will.


Mein Aufruf: Boykottiert diesen grenzenlosen Unsinn, den Blizzard hier vorhat. Zeigt ihnen, dass wir soetwas nicht wollen. Zeigt ihnen, dass wir nicht bereit sind, diesen einen Schritt nachzugeben, nur damit dann irgendwann weitere folgen. Zeigt ihnen, dass wir Wert auf unsere Privatsphäre und unsere persönlichen Daten legen.

Dienstag, 15. Juni 2010

Machinima - here without you



Ich dachte mir, es ist einfach mal wieder Zeit für ein kleines Video. Deshalb hier das -meiner Meinung nach- epischste Kurz-Machinima zum Thema WoW, was es jemals gab. Meine Güte, ich liebe es einfach. Das bringt Erinnerungen an fast 6 Jahre WoW zurück, geht es Euch nicht genauso?

24 stündiger Serverausfall

Blizzard bereitet sich mit großen Schritten auf das bevorstehende Addon vor. Obwohl es noch nicht einmal eine erweiterte Betaphase gibt, wird ein großer Teil der Server am Mittwoch dem 16.06 für einen ganzen Tag nicht erreichbar sein. Hier wird es wohl eine technische Überarbeitung geben.

Hoffen wir darauf, dass es bei diesen 24 Stunden bleiben wird und uns weitere Ausfälle erspart bleiben.

Die betroffenen Realms sind:

Arthas
Arygos
Azshara
Blackmoore
Blackrock
Der Mithrilorden
Dethecus
Die Arguswacht
Die ewige Wacht
Die Todeskrallen
Durotan
Forscherliga
Garrosh
Gilneas
Kargath
Khaz'goroth
Lothar
Malygos
Nazjatar
Nefarian
Norgannon
Rexxar
Teldrassil
Thrall
Tichondrius
Todeswache
Un'Goro
Ysera

Aber mal ganz ehrlich: Glaubt ihr wirklich, auf den anderen Servern am Mittwoch spielen zu können? Da werden sich wohl eher tausende herumschreiender, sich duellierender Kinder trollen, welche auf ihrem Heimatrealm gerade mal nicht einloggen können. Besonders toll auch auf den RP-Servern. Kenne mo jo schie.

Sonntag, 13. Juni 2010

Blizzard streicht Feature in Cataclysm

Jaja, so spielt manchmal das Leben. Denn eigentlich wollte ich hier ein besonderes Tippspiel veranstalten. Nein, ausnamsweise hat es einmal nichts mit der WM zu tun. Bei meinem Tippspiel wäre es darum gegangen, welchen Content uns Blizzard für Cataclysm verspricht und dann doch einfach unter den Teppich kehrt. Immerhin warte ich noch heute auf WOTLK-Content wie neue Tänze, neue Gesichter, Luftkämpfe und noch viel mehr.

Doch Blizzard hat mir nun einen Strich durch die Rechnung gemacht. Sie haben einfach selbst die meisten Neuerungen in Cataclysm von vornherein unter den Tisch fallen lassen.

Hier ein kurzer Überblick:

1. Der "Pfad der Titanen" wird als zusätzliche Möglichkeit der Charakterentwicklung wegfallen.

2. Gildentalente werden wegfallen. Stattdessen gibt es ein festes Levelsystem für Gilden.

3. Archäologie wird ein Spaßberuf ohne tieferen Zweck.

4. 25er Raid IDs können in 3 10er umgewandelt werden.

5. Es wird keine Hero-Versionen bekannter 5er aus Classic geben.

6. Es wird viel mehr Bosse ähnlich Algalon geben.

7. Es wird an die 3000 neue Quests geben, wobei zu bedenken ist, dass natürlich auch viele alte Questen gestrichen werden.

Was bleibt nun eigentlich noch übrig vom Addon? Neue Gegenden, die man irgendwie alle schon kennt, bis auf 3 oder 4 neue Gebiete. Level 85. Goblins, Worgen. Wirklich spielerische Neuerungen? Fehlanzeige.

Samstag, 12. Juni 2010

Erfolge bald Accountweit?

Laut Ghostcrawlers Aussage wird bei Blizzard zumindest über die technische Machbarkeit nachgedacht, den gesammten Battlenet-Account mit allen bisher erspielten Achievements zu versorgen.

Was dies für Folgen haben wird -wenn es denn so käme-, kann man im Augenblick noch nicht absehen. Sicher mag es entspannend sein, vor allem was das Farmen von Ruf bei Fraktiionen angeht. Doch wird mein Stufe 1 Char auch sofort über sämmtliche Reittiere und Titel verfügen? Da bleibt wohl nur abzuwarten...

Freitag, 11. Juni 2010

Wie das Genre der MMORPGs sich durch WoW verändert hat.

Auch wenn viele dies glauben mögen, aber MMORPGs haben nicht mit WoW begonnen und werden auch nicht damit enden. Dennoch kann man WoW mit Fug und Recht als wegweisend in diesem Genre bezeichnen. Zum Guten und auch zum Schlechten.

Vor WoW habe ich viele Spiele dieser Art ausprobiert. Zum Beispiel Anarchie Online, Neocron, Ultima Online, Dark Age of Camelot und einige weitere. Wenn ich so nun zurück denke, dann hat sich doch wirklich viel getan seit WoW. Nicht nur, was die Bekanntheit von MMORPGs angeht, auch die Spiele selbst haben sich verändert.

Sicher, auch WoW hat viel von anderen Spielen übernommen und abgekupfert (leider nie das Housing). Dennoch kann man nur schwer bestreiten, dass WoW wie eine Art Eisbrecher funktioniert. Der Erfolg hat viele Nachahmer gefunden und so ein ganzes Genre umgeformt.

Doch was genau ist es, was anders geworden ist?

Teil 1: Das Questen

Vor WoW haben Questen in Onlinerollenspielen eine eher untergeordnete Rolle gespielt. Es gab wenige davon, meistens musste ich mich lange und umständlich durch NPCs durchklicken, bis ich mal zufällig eine davon gefunden hatte. Die meisten Erfahrungspuntke hat man durch langweiliges Mob verprügeln verdient. Ein Hoch auf den Spieler, der sich fürs Leveln in DAOC vorsorglich ein spannendes Buch neben den Monitor gelegt hat. Heutzutage ist soetwas undenkbar und eigentlich nur noch in manchen Asia-Grindern zu finden.

Handlung und Story war schon immer ein fester Bestandteil von MMORPGs. Doch die wurde meistens nur durch Story- und Charakterquesten erzählt, von denen es alle 3-5 Level mal eine zu absolvieren gab. Dafür musste ich dort aber auch nie 20 Eichhörnchenaugen sammeln.

Questideen und Questziele in WoW wirken nach einer Weile ausgelutscht und beginnen zu langweilen. Dies ist leider eine natürliche Folge der über 7000 Aufgaben, die dieses Spiel zu bieten hat. Man kann nur die Autoren bewundern, die immer wieder neue Gründe erfinden, warum man nun Mob XY zu erschlagen hat oder irgend etwas sammeln muss. Ein Jammer, dass diese Arbeit von einem Großteil der Spieler nicht gewürdigt wird.

Donnerstag, 10. Juni 2010

Nun werden auch die Echoinseln befreit

Es sieht so aus, als ob nicht nur die Gnome ihr geliebtes Gnomeregan zurückerhalten werden. Seit heute gibt es Nachrichten über den bevorstehenden Angriff auf die Echoinseln.

Ich wünsche den Hordlern viel Erfolg und natürlich auch Spaß dabei.

Mittwoch, 9. Juni 2010

Blizzard und Facebook

Ich habe Dinge wie Facebook nie so recht verstanden. Warum haben soviele Leute ein Interesse daran, Bilder von sich zu präsentieren, auf denen sie nachts besoffen im Park rumgrölen?
Doch nicht nur diese offensichtliche Sinnfremdheit von Facebook macht mich nachdenklich. Dem aufmerksamen Leser springen immer wieder Nachrichtenberichte in die Augen, welche sich mit dem katastrophalen Umgang mit Kundendaten bei besagtem Verein beschäftigen.

Bekanntermaßen gesellt sich Gleiches und Gleiches nun einmal gerne. Blizzard Entertainment(die bereits 2005 den Big-Brother-Award gewonnen haben)und Facebook gehen bald eine verhängnisvolle Symbiose ein. So werden sich ab dem 16.06.2010 die Lizenzbedingungen aller Battlenet-Accounts ändern und um die Möglichkeit erweitert, Real-ID Freunde auch innerhalb der Ingame-Freundeslisten zu verwalten.

Nun mag es neugierig machen, wieviel Geld hier wohl im Hintergrund geflossen ist. Interessant wird es sicher auch, wohin diese ganze Geschichte führen mag. So gibt es Berichte von den aktuellen Testrealms, in denen auf einmal die realen Spielernamen in Flüsternachrichten an Fremde übermittelt wurden. Sicher, eine Beta ist zum testen da und derartige Fehler wurden behoben. Doch wo will Blizzard nun eigentlich mit ihrem neuen "Feature" hin?

"Wer seine Daten nicht veröffentlichen will, der braucht dies nicht zu tun."-Das mag stimmen, liebe Fanboys. Doch Blizzard hat in der Vergangenheit deutlich gezeigt, mit welch kleinen, doch konsequenten Schritten sie gegen die Argumente ihrer eigenen Verfechter vorgehen.
Denkt doch nur einmal an den Itemshop. Soetwas wurde früher stets von blauen Postern ausgeschlossen. Dann gab es einen indirekten Itemshop über die Sammelkarten. Später fügte man die Möglichkeit ein, dämliche Haustiere zu kaufen "Für 'nen guten Zweck". Und hoppla, auf einmal gab es 20-Euro-Glitzer-Mounts.

Wird Blizzard in Sachen Facebook und Datensicherheit genauso konsequent sein?

Dienstag, 8. Juni 2010

Die Beta von Starcraft 2 ist am Ende...

...jedenfalls der erste Teil der Betaphase. Ich habe wohl an die 300 Spielchen gemacht, so genau lässt sich das aber nicht nachprüfen, da die Pofile im Battlenet bei jedem Patch gelöscht wurden.
Insgesamt hab ich einen recht positiven Eindruck von dem Spiel, wenn man von der Facebook-Geschichte und dem mangelnden Lanmodus einmal absieht. Man kann nur auf einen ehrgeizigen Praktikanten bei Blizzard hoffen, welcher dann mal nach der Bedeutung des Wortes "Privatsphäre" googelt.
Die Balance scheint in Ordnung, auch wenn es immer noch grobe Schnitzer gibt. Es bleibt zu hoffen, dass diese bis zum Release (oder bis zur zweiten Betaphase) noch ausgebügelt werden.

An dieser Stelle noch einmal ein Dankeschön an meinen 2v2 Partner Chriss, mit dem ich so einigen Frust -aber auch unheimlich unterhaltsame Spiele- durchgestanden habe.

Montag, 7. Juni 2010

Vom Panda geowned...

Die Blueposter im offiziellen Forum sind allesamt Langweiler, welche außer Threads schließen und Bans verteilen so recht keine Funktion haben. Stimmt dies wirklich? Nun, lest selbst...

Seielle hat ein neues Tierchen...



Heute war es endlich soweit! Seielle hat ein neues Flugtierchen. Hier noch einmal ein herzliches Dankeschön an die 10er Abteilung des VDD-Raids. Ihr seid eben doch die Besten!

Freitag, 4. Juni 2010

Und hier seht Ihr dann auch, warum WoWler kein DSA spielen dürfen!

Donnerstag, 3. Juni 2010

Starcraft 2 und das liebe Lan

Bei den Diskussionen um Starcraft 2 ist der fehlende Lan-Modus sicher der größte Dauerbrenner. Auch mich beschleicht immer wieder die Frage: "Was zum Geier denkt Blizzard sich eigentlich dabei?".

Der Lanmodus ist ein Feature, welches so alt ist wie Multiplayerspiele selbst. Warum zwingt Blizzard mich, in ihr Battlenet einzuloggen, wenn ich ein paar Freunde zu Besuch habe, und wir mal eine Runde Starcraft 2 zocken wollen? Schutz vor Raubkopierern? Die Vergangenheit hat wohl deutlich gezeigt, wie herzlich egal es einem Raubkopierer ist, wenn ehrliche Käufer gegängelt werden. Ja, stellenweise sind ehrliche Käufer sogar genötigt, ihr Spiel zu cracken, da es aufgrund völlig übertriebener Kopierschutzmaßnamen nicht laufen will.
Werde ich auch gezwungen sein, mein Starcraft 2 zu cracken, wenn meine Internetverbindung nicht ausrecht, um meinen Besuch Lagfrei ins Battlenet zu verbinden?

Hat man nichts aus den Fehlern gelernt, die zum Beispiel Flagship Studios mit ihrem Hellgate London gemacht hat? Auch dort gab es keinen Lan-Modus. Und als dann die Server abgeschaltet werden mussten, war es unmöglich mal mit einem Kumpel im Netzwerk zusammen zu spielen. Das Spiel war dann toter als tot.
Sicher wird Starcraft 2 seine Käufer finden und nicht so schnell den Bach runtergehen wie Hellgate London. Aber vielleicht würde ein Warnschuss Blizzard doch mal gut tun.

"Es ist eben Blizzards Game und die haben entschieden, dass es ohne Lan kommt, also kommt es auch so!" , ist das Hauptargument der Fanboys. Dies mag auf den ersten Blick richtig sein. Auf den zweiten Blick wünscht man sich aber die Zeiten zurück, als Blizzard noch Spiele im Interesse ihrer Spieler entwickelt hat.

Mittwoch, 2. Juni 2010

Änderung an der Ausschlusswahl in zufälligen Gruppen

Wie Wrocas soeben verkündet hat, wird es mit dem Patch 3.3.5 in Wow eine Änderung der Ausschlusswahl im Dungeonfinder geben.

Kurz gefasst lässt sich die Änderung so beschreiben: Wer oft jemanden aus der Gruppe kickt oder Gruppen öffters grundlos verlässt, für den bleibt die Abklingzeit auf die Ausschlusswahl bestehen. Wer sich hingegen eher geduldig zeigt und diese Mittel nur selten einsetzt, für den wird es diese Einschränkung nicht mehr geben.

Die Änderung mag durchaus sinnvoll erscheinen, auch wenn man Genaueres dazu erst sagen kann, wenn man das neue System eine Zeit lang testen konnte.

Dienstag, 1. Juni 2010

Wie ich Hexe wurde...

Es gibt sicher viele Gründe, sich für eine bestimmte Klasse zu entscheiden. Vorteile im PvP, Vorlieben fürs Tanken, Heilen usw oder auch einfach der aktuelle FOTM.

Bei Seielle (meinem einzigen ernsthaften Char seit über 5 Jahren) sah es jedoch ein wenig anders aus. Als WoW damals erschienen ist, habe ich mir als begeisterter Warcraftspieler direkt die Collector's Edition zugelegt. Ein Gimmick in der CE waren die 3 exklusiven Haustiere: Ein Mini-Diablo, ein Pandarenbaby und ein Zergling.
Unbedarft, wie ich es war, habe ich mir damals gedacht "Hey, wenn ich schon drei einzigartige Haustiere habe, dann sollte ich aber auch eine Klasse spielen, die soetwas auch benutzen kann.". Und da Jäger für Menschen nicht benutzbar waren... schwups, war meine Hexe geboren.

Und eigentlich will ich nie wieder tauschen. :)

Ich sauge in Starcraft I

Nach ca 300 Spielen in der Beta von Starcraft II hatte ich mal wieder Lust auf etwas Singleplayer. Also hab ich mir den ersten Teil noch einmal heruntergeladen und angefangen durchzuspielen.
Oh je, Ihr glaubt gar nicht, wie schlecht ich in solchen Spielen bin. Die Missionen der normalen Kampagne hab ich noch relativ locker durchspielen können, sind ja auch nicht sonderlich schwer. Bei den Broodwar-Missionen bin ich mit Ach und Krach noch irgendwie zu den Zerg gekommen. Doch wie soll man da bitte ohne cheaten weiter kommen? Ich weiss, es geht irgendwie, immerhin hat es ein Kumpel von mir auch schonmal geschafft.
Und im Gegensatz zu heutigen Spielen gab es damals keinen Schwierigkeitsgrad für Leute wie mich. Da konnte man nur "power overwhelming" eintippen, im Hinterkopf der Schmach des Versagens voll bewusst. *seufzt*

Überhaupt ist es ein Trend, Spiele viel einfacher zu gestalten. Vor 15 Jahren war es eben etwas ganz Besonderes, ein neues Video- oder Computerspiel zu besitzen. Man hat es intensiv gezockt, über Wochen oder gar Monate hinweg. Ja ich weiß, Blabla, früher war alles Besser usw. Aber sein wir doch mal ehrlich: Heutzutage nehmen sich nurnoch die Wenigsten Zeit, sich so intensiv mit einem Spiel zu beschäftigen. Man macht sich -im Gegensatz zu früher- nicht mehr die Mühe, sich in ein kompliziertes Game reinzufitzen. Alternativen sind meist nur einen Mausklick entfernt. Und das wissen eben auch die Spielehersteller.